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仮面ライダーバトル ガンバライド(2) 245 名前:仮面ライダーバトルガンバライド・その2:2009/12/11(金) 01 06 36 ID 1QdvQswL0 鳴海亜樹子「ますます盛り上がるライダーバトルを見たいかーーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 鳴海亜樹子「わたしもよ わたしもよみんな!!」 鳴海亜樹子「全ガンバライドカード入場!!!」」 光夏海「全ガンバライドカード(第6・7弾中心)入場です!! 」 自称救世主は生きていた!! 更なる研鑚を積み悪魔の男が甦った!!! 凶戦士!! 5-031仮面ライダーカイザだァ――――!!! 翔太郎の危機はすでにこいつが何度も救っている!! メモリガジェット スパイダーショックだァ――――!!! 近づきしだい斬りまくってやる!! 基本4フォーム代表 5-015仮面ライダークウガタイタンフォームだァッ!!! 力属性のスピードアップならこいつの凄さがものを言う!! AP+10 カイザの愛車 サイドバッシャー!!! 真の援護を知らしめたい!! 第3弾SPカードが演出つき オートバジン(バトルモード)だァ!!! 主役はWに譲ったがカードの多さなら相変わらずオレが一番だ!! 世界の破壊者 6-012仮面ライダーディケイドだ!!! 速属性対策は完璧だ!! 先攻するとライドパワーダウン イカデビル!!!! 全SPカードのベスト・ディフェンスは彼の中にある!! 忠実なる執事が来たッ テディイマジン!!! Wのサポートなら絶対に敗けん!! クワガタ携帯のケンカ見せたる メモリガジェット スタッグフォンだ!!! デモンズスレート(狂気の力)ならこいつが怖い!! スマートブレインのピュア・ガンナー 仮面ライダーデルタだ!!! ZECTから戦いの神が上陸だ!! カブトを差し置いてLR化 5-017仮面ライダーガタック!!! ルールの無いAP強化がしたいからオールラウンダー(汎用スキル)になったのだ!! 超絶肉体を見せてやる!!5-021仮面ライダーアギトグランドフォーム!!! 説得の末に味方化とはよく言ったもの!! 凄まじき金の戦士の力が今 実戦でバクハツする!! アンケート第1位 7-018仮面ライダークウガライジングアルティメット先生だ―――!!! 神に抗う人の力こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 6-021仮面ライダーG3-X!!! 王蛇に復讐したいからここまできたッ SRSPになった理由一切不明!!!! ミラーワールドのレディ(女性)ライダー 仮面ライダーファムだ!!! 僕たちは憑依状態で最強ではない単体の変身で最強なのだ!! 御存知電車斬り 6-023仮面ライダー電王ライナーフォーム!!! SRSPの本場は今やキバの世界にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! キャッスルドランだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 素体は仮面ライダーJ!!! FKAFR!!! 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム・ジャンボフォーメーションだ!!! 衝撃集中爆弾は実戦で使えてナンボのモン!!! 電撃稲妻熱風!! 本家昭和ライダーから7-029仮面ライダーZXの登場だ!!! お宝は僕のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきりディメンションシュートするだけ!! 『ちゃんと僕を見ていてくれよ』統一王者 7-036仮面ライダーディエンド 人とファンガイアの共存のためにレア落ち再録されたッ!! 元1-001LR! 6-047仮面ライダーキバ・キバフォーム!!! 俺の必殺技に更なる磨きをかけ ”元1-016LR”6-045仮面ライダー電王ソードフォームが帰ってきたァ!!! この曲がる弾道に死角はないッッ!! ミステリアス・シューター7-016仮面ライダーWルナトリガー!!! 炎と鋼の力が今ベールを脱ぐ!! 風都から 7-009仮面ライダーWヒートメタルだ!!! ファンの前でならオレはいつでもイクササイズだ!! 皆のアイドル 7-053仮面ライダーイクサバーストモード SRで登場だ!!! カメラマンの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! APを増やすも減らすも思いのまま!! 7-054仮面ライダー新2号だ!!! 特に理由はないッ 世紀王が強いのは当たりまえ!! ゴルゴム三神官にはないしょだ!!! 南光太郎永遠の宿敵! 7-025シャドームーンがきてくれた―――!!! ファンガイア退治で磨いた実戦ハンマー!! アームドモンスターのデンジャラス・フランケン 7-052仮面ライダーキバドッガフォームだ!!! 元祖チートだったらこの人を外せない!! 超A級救世主 7-021仮面ライダーBLACKRXだ!!! 超高性能蝙蝠型カメラの超強力な攻撃強化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 探偵業務の必需品!! メモリガジェット バットショット!!! てんこ盛りフォームはこの男が完成させた!! 対アンノウン戦の切り札!! 6-018仮面ライダーアギトトリニティフォームだ!!! 2人で1人のニューヒーローがやってきたッ どこへ行っていたンだッ ハーフボイルド探偵とその相棒ッッ 俺達は君達を待っていたッッッ7-001仮面ライダーWサイクロンジョーカーの登場だ――――――――ッ 加えてハイパーEXステージ発生に備え超豪華なリザーバーを12枚御用意致しました! 第1弾のあの戦いが再び レジェンドバトルカード!! 疾走する風のバイク マシンハードボイルダー!! 14人目のミラーライダー!仮面ライダーアビス! ……ッッ どーやらもう9枚は到着が遅れている様ですが、コンプリート次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ※到着の遅れているもう9枚に関してはこちらを参照 ttp //wiki.livedoor.jp/ganbaride/ 私的にガンバライドは本当に金を使うゲームだと思う…後連投に引っかかってしまい詰まってしまった事をお詫びします。 関連レス コメント 名前
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皆さんから集められたガンバライドのオリジナルカードを募集しています。
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登録日:2012/04/29 Sun 01 59 51 更新日:2021/03/10 Wed 22 26 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アビリティ ガンバライド ゲームシステム ライダーアビリティ 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ ライダーアビリティとはガンバライド01(フォーゼ)から追加されたシステムである。 02までは実質仮面ライダーフォーゼのみのシステムだったが、03以降、メテオやマグネットステイツ等の参戦から様々な能力が追加された。 基本的には前衛のライダーのライダーアビリティが発動するが、発動の条件は様々、一部のライダーは後衛でも発動する。 追い討ち系統のライダーアビリティの特徴として、通常ダメージの限界値999をリミットブレイクできる。 これにより体力が2000を越える相手でも2ラウンド以内で撲殺することが可能になった。 仮面ライダーフォーゼ アストロ 記念すべき最初のライダーアビリティ。 フォーゼ各ステイツが共通して持つライダーアビリティ。 03まではスイッチスキャンもしくは、フォーゼのカード(スイッチがOFFでも可)でスイッチを入れ換えると、そのラウンドの自分のライダーの攻撃後 さらにオイウチ として発動する。 ランダムに選択されたスイッチのモジュールの攻撃を行う。 04以降はフォーゼの攻撃がランダムに選択されたスイッチのモジュールの攻撃に変化する。 フォーゼがダブルアタックやゲキレツアタックで攻撃後はオイウチの形で発動する。 NSマグフォン マグネットステイツのみのライダーアビリティ。 攻撃を受けた後にマグフォンにランダムに選択されたキャラから着信が入り、能力等が向上する。 例 仮面ライダー1号→ライドパワーアップ 歌星賢吾→攻撃力アップ バリズンラッシュ コズミックステイツのみのライダーアビリティ。 アストロにてコズミックスイッチの番号の40の時に発動。 バリズンソード(槍)の攻撃から続けて、バリズンソード(剣)に他のスイッチの属性(エレキ、ファイヤー、メテオ)を付加した攻撃を行い、さらにバリズンソードで切り裂く。 下部に40→他のスイッチ→40 という表示がされる。 仮面ライダーメテオ ギャラクシー メテオ専用のライダーアビリティ。 通常の攻撃後に さらにオイウチ としてメテオギャラクシーのマーズ、ジュピター、サターンの三つからランダムに選択された攻撃を行う。 メテオストームでは、メテオギャラクシー以外にもメテオストームシャフトで攻撃する。 なお、このライダーアビリティはメテオが後衛に居ても発動する。 仮面ライダー1号 タイフーン 03から使用可能になった1号専用のライダーアビリティ。 攻撃後に発動、ベルトの風車が回転し、ライドパワーが増加する。 06からは2号にも追加され、こちらは攻撃がアップする。 仮面ライダーディケイド カメンライド 04から使用可能になったディケイド(ノーマル)専用のライダーアビリティ。 攻撃後に さらにオイウチ でカードに書かれたライダーにディケイドがカメンライド(変身)し、攻撃する。 なお、カードに書かれたライダーにカメンライドする仕様上、04以前のディケイド(ノーマル)では使用出来ない。 そのため、匡体から排出されるカメンライド持ちのカードは事実上3枚(クウガ、キバ、ファイズ)のみのカードとなる。 その為、次弾の05ではランダムにカメンライドすることを期待されている。 仮面ライダー剣 ラウズカード 05より追加されたライダーアビリティ。 剣系のライダーのライダーアビリティで、さらにオイウチとして、ラウズカードをスキャンし攻撃するライダーアビリティ。 基本的には属性付加のカードを使用する。 前述のギャラクシー同様、後衛でも発動する。 仮面ライダーW メモリチェンジ 05より追加されたライダーアビリティ。 W専用のライダーアビリティ。 攻撃後に さらにオイウチ として、メモリの組み合わせを変えて攻撃する。 恐らく前述のカメンライドのW版だと思われる。 原作と違い、CJXやFJからもメモリチェンジすることも可能。 仮面ライダーカブト クロックアップ 06から追加されたライダーアビリティ。 カブト、ガタック、ダークカブト専用。 攻撃後にクロックアップを発動してさらにオイウチ。 仮面ライダーオーズ コンボチェンジ 06から追加されたライダーアビリティ。 オーズ専用で、攻撃後にさらにコンボチェンジでオイウチ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 DS 発売日 2010年7月29日 ジャンル カードバトルアドベンチャ 歴代の「仮面ライダー」がタッグを組んで戦う ACで稼動した仮面ライダーバトル ガンバライド??シリーズの第1弾から9弾までのカードを収録 DS用のオリジナルストーリーモードも収録された
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仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 【かめんらいだーばとる がんばらいど かーどばとるたいせん】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナツメ 発売日 2010年7月29日 定価 5,040円 プレイ人数 1人(通信プレイ時2人) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 第9弾までの『ガンバライド』をDSで手軽に遊べる700枚以上のカードを収録(*1)DSながら再現度はかなり高い全体的にテンポが悪く粗が多いストーリーモード『コンプリートスキャン』及び『シルバーライセンス』が強すぎる 仮面ライダーゲームリンク データカードダスシリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ACで稼働していたデータカードダス『仮面ライダーバトル ガンバライド』を携帯機であるニンテンドーDSに移植した作品で、第9弾までの『ガンバライド』が遊べる。但し、バトルシステムは筐体のバージョンに関わらず全て第9弾のものとなっている。また、本作オリジナルのモードとして、『ストーリーモード』が遊べるようになっている。 本稿では、DS版の移植度と独自要素に対する評価点・賛否両論点・問題点を挙げている。本作のゲームシステムの評価点・問題点はAC版『仮面ライダーバトル ガンバライド』の記事を参照すること。 評価点 移植度の高さ AC版からはさすがに劣化しているが、携帯機であるDSの性能を考えると3Dモデルの完成度は高い。 必殺技のモーションもAC版から手を抜くことなくほぼ完全に再現されているため、クオリティが高い。 総合してAC版がゲームキューブレベルのクオリティならば、本作はニンテンドウ64より若干綺麗なレベルには達しているだろう。 ストーリーモードの評価点 ストーリーモードでは、悪のギアを使って仮面ライダーを実体化させ、様々な悪事を働く人を正義のギアを持つ主人公(男女選択可能)が止めていく…というのが基本的な流れ。ストーリーボスとの対決は『ガンバライド』のルールに則って行われる。 ちなみに本作にはレベルがあるが、それによる成長はこのギアを使ったバトルにのみ反映され、通常のガンバライドには影響しない。 ストーリーの前半から中盤までは「正義vs悪」の対決がメインだが、後半からは「正義vs正義」の戦いにシフトしていく。子供向けのストーリーではあるが、『正義』のありかたについて考えさせられるストーリーであるため、大人でも十分に楽しめる。また、『悪』側にも事件を起こすだけの理由がある。 例えば、第1弾のストーリーで起こった事件の犯人、カレンはカンニングの為にギアを使っていたという、一見くだらない理由で使っているようで、実は成績の件で両親が喧嘩していたのを気にしていたこともカンニングしていた理由の一つと判明する。 更に、第7弾と第9弾のストーリーでは意外な人物が敵となって立ちふさがる。主人公と敵対する理由として、ボスが悪を許せないあまりに暴走しているのが原因なのだが、ボスが異常なまでに『正義』に拘る理由が重い。 登場する人物も個性豊か。例えば、超常現象の解明に奮闘するが何かと抜けているところがある土門超常現象研究所「DOOL」の所長「ヒロト」、主人公にガンバライドのことを教える相棒ポジションの中学生「ケンジ」、主人公にギアを与えた謎の人物「セラフ」など、様々なキャラがストーリーに関わってくる。 また、ガンバライドのスタッフ「ハイパードクトルO」がストーリー上で計4回、大会の司会者としてゲーム内に登場している。更に、特定のパスワードを入力することで彼の特製デッキと戦える。特製デッキはかなり手強いが、ガンバライドの初心者がデッキを組む際の参考にもなる。 賛否両論点 レアカードがストーリー上で簡単に手に入る 第4弾及び第9弾を除くストーリーモードのボスは、レジェンドレアかスーパーレアのカードが含まれているデッキを使ってくる。 ボスに勝つことでそのボスが使っていたカードが手に入るのだが、この仕様を「レアカードなのに簡単に手に入るのは冷める」と嫌う意見もあれば「レアカードは低確率でしか入手できないのでいくらカードを買っても入手できないよりはマシ」と好評な意見もある為、賛否が分かれる。 また、ドクトルの特製デッキに勝利した際にもカードが貰える。特製デッキは全てレジェンドレアかスーパーレアのカードで構成されているため、かなり手強いが勝利すれば確実にレアカードが入手できる。 なお、ボスとドクトルの特製デッキに全て勝利しても、全てのレジェンドレアとスーパーレアのカードが入手できるわけではない。そのため、入手できていないレアカードを入手しようとすると、かなりのGP(本作のお金の通貨)を消費するハメになる。 第9弾のボスを除き、ストーリーのボスがあまり強くない。 序盤のボスは能力にマイナス補正がかかっている為、こちらが低レアのカードしか持っていなくても勝てるようになっている。中盤からはボスのチームの能力値が高くなっていくが、序盤のボスから手に入れた高レアカードを使えば簡単に勝てる。ただし、スロットの運によってはあっさり負けてしまうこともある。 しかし、第9弾のボスはこれまでのボスと比べても能力値が異常に高く、難易度の調整がやや雑。詳しくは問題点で後述する。 問題点 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの固有システム『コンプリートスキャン』が強すぎる 本作のバトルシステムを第9弾にしたことによる最大の問題点。コンプリートスキャンは10秒間にスキャンしたカードの数に応じてアタックポイントを除く全ての能力を上昇できるシステム。第9弾まではスキャンできるカード枚数32枚までだったが、第10弾で大幅に弱体化され、スキャンの上限が12枚になり、全能力が150までしか上昇しなくなった。 このシステムなのだが、本作では第9弾のバトルシステムを採用している為、弱体化前のコンプリートスキャンが使えてしまう。 AC版では実物のカードをスキャンした数に応じて能力が強化されるシステムなのだが、DS版では下画面を上下にスライドし続けることでカードをスキャンするようにアレンジがなされている。その為、DS版の操作に慣れないうちは約20枚のスキャンが限界だが、それでも全能力が250以上は上昇するため、お手軽に能力を上昇できてしまう。慣れてしまえば上限の32枚までほぼ確実にスキャンでき、全能力を400も上昇できるため、素でコウゲキ・ボウギョが両方とも1000以上になることも珍しくない(*2)。 デメリットは使用したカードのレアリティに関わらず『ベルトランプルーレット』というバトル前に能力を上昇させるシステムで能力上昇の恩恵が強制的に最低になる(*3)ことと、高速で上下にスライドしたことによって、腕が疲れてしまうことぐらい。 もっとも、AC版のページに書いてある通り現行ライダーには毎回強力なシステムが搭載されていたので、コンプリートスキャンが弱体化される第10弾以降だったとしても今度は別の強力なシステムが登場しているため、AC版の移植としては仕方の無い部分ではある。 プロモーションカードが未収録 9弾時点で80枚超存在していたイベント、雑誌付録、フィッシュソーセージなどで入手することができたプロモカードが本作では未収録。 コンビニエンスストアのチェーン店「セブンイレブン」で開催されたキャンペーン「仮面ライダースタンプラリー」で貰えたキバ エンペラーフォーム (通称セブンエンペラー) (*4)など、有用なカードが多く流されてしまい、戦略的にもコレクション要素としても削がれてしまった。 カードイラスト右下の企業ロゴ(セブンイレブンや丸太食品)が原因とされており、比較として同じく任天堂携帯機に収録されたデータカードダスシリーズで、「ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX」はプロモカードは未収録(*5)、「ガンダムトライエイジSP」は企業ロゴを消してハッピーセットやユニクロとのコラボカードを収録している。 本作オリジナルのSPカード『シルバーライセンス』が強すぎる シルバーライセンスの効果は、「2ラウンドの間、スロットの回転をゆっくりにする」というもの。これによってゲキレツアイコンの目押しが大幅に簡単になる。 ラウンド2からこのカードを使えば、ラウンド2と3でゲキレツアタックを確実に2連続で出せる。しかもCPUは目押しをまともにせずに適当にスロットを止めるせいでゲキレツアイコンをほぼ確実に外す為、CPUをいとも簡単にハメることができてしまう(AC版と異なりDS版は1ゲームで2回以上ゲキレツアタックを揃えることが可能。また当時はゲキレツライダーラッシュ(001弾で追加された両者ともにゲキレツアタックを出した際に連打勝負になるシステム)がなかったためゲキレツアタックに対抗する手段がほぼない)。 AC版ガンバライドの雰囲気を味わいたいなら、このカードはなるべく使わない方がいい。 なお、このSPカードを手に入れる方法はパスワードを入力することなのだが、パスワードを手に入れる方法が「当時稼働していたAC版ガンバライド第11弾の『ひとりであそぶ』モードを難易度ふつうでクリアする」だけ(*6)。AC版ガンバライドを遊んでいるなら簡単にクリアできてしまう。 2023年現在、ガンバライドは稼働終了しているが、検索すれば攻略サイト等でパスワードが全て見ることが出来るため、入手できなくなったわけではない。 ちなみに両者遅くなるので、もし対戦で使ったりすると揃えた者勝ちになる。 ストーリーモードの問題点 第1弾~第6弾までの物語では仮面ライダーの特徴が現れた超常現象の事件が起こるのだが、第7弾以降は事件に仮面ライダーの特徴があまり現れなくなる。第6弾までの事件は仮面ライダーの設定が活かされていただけに残念な点である。 一部キャラクターの設定があまり掘り下げられない。 例えば、主人公は序盤で「所長には昔、危ないところを助けてもらった」と言っているが、ストーリー中で主人公の過去が描かれることはない。 第5弾のボスは、世界中の人々のためにギアの力を使おうとしているが、具体的にギアの力で世界に何をしようとしているのかが分からないまま。 また、セラフの正体とセラフの住んでいる世界についても描写不足。セラフはパラレルワールドの住人だということしかわからず、セラフの住むパラレルワールドがどういう世界になっているのかも一切分からない。 ストーリーの終わり方がやや唐突。もし第11弾まで収録されていれば、主人公やセラフなどの人物に詳細な描写がされた可能性があったのだが…。 文章が最後まで表示されるまでAボタンの会話送りが出来ない。周回プレイのときに地味にストレスがたまる仕様である。 マップを移動する際の演出がやや長く、目的の場所まで行くのに若干時間がかかる。 行くべきところが無くなったときに、ナレーションが毎回「どうやら今週はもう行く必要のある場所はないようだ。DOLLに戻って"しゅうをすすめる"を選べば時間を進めることが出来るぞ!」と表示される。 会話送りの仕様のせいで、毎回会話送りに時間がかかるだけの邪魔なナレーションとなっている。しかもこのナレーションをオフにすることは出来ない。 ストーリー中に自由行動できる週があるが、そもそも自由行動の週がなくてもガンバライドやGP稼ぎはいつでも出来るので意味がない。 実際のガンバライド(おおよそ2ヶ月ごとに新弾)に合わせて8週で1弾分話が進むようになっているため、何も無い週がでてしまう。 本作オリジナルのカードとして、ストーリーの終盤に「仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム」と「仮面ライダーアクセルトライアル」のカードを貰えるのだが、性能がノーマル・レア並と最強フォームのカードとは思えないほど弱い。 ストーリー中のボスからスーパーレア・レジェンドレアカードを何枚も入手してきている中、今更こんなに弱いカードを渡されたところで使い道は皆無。しかも必殺技は汎用技である。終盤になって渡されるカードならレジェンドレア級の性能でも良かったはずなのだが…。 第9弾のボス戦で、ディケイドコンプリートフォームが実体化したときの立ち絵にミスがある。本来ならベルトにケータッチが装着されているはずが、ケータッチではなく通常のディケイドライバーを装着したままになっている。 ストーリーモードの第9弾のボスが強すぎる。 なんと、ヒッサツの数値が約3700とEXステージレベルの高さである。それに加え、ゲキレツアタックを出す確率も高く、必殺技でとどめを刺しても不自然なほど高確率でライダーガッツが発動して復活してくる。 そのため、コウゲキをチーム相性やライダースキルなどで極限まで上昇させ、ラウンド3までに通常攻撃で倒せるように特化させたデッキか(*7)、相手がライダーガッツで復活する前提で、ラウンド4で必殺技を食らわないように確実にセンコウを取って通常攻撃で倒せるようにAP特化のデッキを組むことが半ば必須と化している。 しかも、第9弾のボスのみガンバライドの大会で行われるボス戦のため、負けると1回戦からやり直しになる。しかも1回戦・2回戦の相手もなかなかに手強い上に、大会前の会話もかなり長いため、上述の会話送りの仕様もあってリトライまで相当時間がかかってしまう。 2周目の特典がほとんどない。ガンバライドのレベル及びカードバインダーの引継ぎが出来ることと、ストーリークリア特典のSPカード『11ライダーキック』が使えるようになるだけで、追加ストーリーなどは一切ない。 やや面倒なGP稼ぎ 本作では筐体でガンバライドを遊ぶために1回100GPが必要なのだが(*8)、溜めるための手段がやや面倒。 GPを溜める手段はいくつかあり、「1日1回のお小遣いで500GPをもらう」「怪人バグを倒す」「ライダーのエネルギーをスキャンする」「ストーリーのボスを倒す」「パスワードを入力する」といった手段がある。 このうち、「パスワードを入力する」方法は、大量のGPが貰えるが、1つのデータにつき1回限りのパスワードのため、2回目以降は使えない。 ストーリーのボスを倒すことでも入手できるが、ストーリーが進んでしまうため、実質的にGPを稼ぐ方法は2つしかない。 マップ上に黄色い「?」のマークがある場所に行くとバグを発見するか、ライダーエネルギーのスキャンが行える。 このうち、バグと遭遇した場合、ガンバライドのルールに則って対決するが、やや時間がかかってしまうため、あまり効率的ではない。バグを発見した際に逃げることもできるが、まれに失敗して強制的にバトルをすることになる場合がある。 ライダースキャンは撮影時の評価に応じて最大で500GPが貰えるが、バグとの対戦ほど時間がかからない代わりにライダーエネルギーの頭と胴体できるだけ大きく、はっきり写っているときに撮影しないと低評価となり、貰えるGPの量が下がってしまう。また、ほとんどのライダーエネルギーは拡大しないと映らず、また歩いていて撮影しづらいライダーエネルギーもいるため、慣れるまでは撮影が難しい。 幸い、ライダーエネルギーが現れる場所は決まっているため、出現場所を覚えれば楽に撮影可能。 なお、「?」の場所に行った際、バグが出現するかライダーエネルギーのスキャンが行えるかは完全にランダムである。 カード購入無しのフリープレイモードでもあればよかったのだが。 カードバインダーの問題点 カードの詳細を見る際に、画面を切り替えないとステータスやどのようなライダースキルを所持しているかが分からない。 上画面にカードの絵とステータスが表示されてはいるが、DSの解像度だと文字と数値が潰れている為、見えづらい。ゾクセイだけははっきり見えるのだが…。 よく使うカードなどをお気に入りに登録することができるが、登録できるのはヒーローカードとスペシャルカードがそれぞれ8枚ずつとかなり少ない。 カードバインダーを表示する際、1ページにつきカードが4枚しか表示されない上にページ送りする速度が微妙に遅い。そのため、お気に入り登録していないカードを選ぶ際にかなりイライラすることになってしまう。 その他の問題点 DS用に無理矢理音声データを圧縮しているためか、仮面ライダーのボイスや劇中歌の音質がかなり悪く、声が聞き取りづらい。特に、本作は仮面ライダーキバが本人ボイスである貴重な作品であるため、惜しい点である。 EXステージ突入時のナレーションのボイス及びライダーのボイスがなく、寂しい印象を受ける。 バグの種類を増やす手段がパスワードしかない。せめてパスワードではなく2周目要素として追加したほうが良かったのではないだろうか。 スタッフロールの声優キャストがキバ以降の本人ボイスのライダーのみ。クライマックスヒーローズやライダージェネレーションと言った他のライダーゲームでは青二プロ所属の代役キャストが書かれていたのだが。 トイ付属カードとジャンボカードダスのカードは、パスワードで出現する青バグを倒さないと絶対に入手できない。(*9) これに気づかないとカードのコンプリートが不可能である。 一応、青バグを出現させるパスワードは発売当時稼働していたAC版ガンバライド第11弾のデモ画面で表示されていたため、他のバグの種類を増やすパスワードが関連書籍に記載されていたのに比べれば入手はしやすかったと思われる。 一部の3Dモデルにミスがある。例えば、仮面ライダーW ファングジョ-カーのマキシマムスロットにジョーカーメモリが挿しっぱなしであったり、仮面ライダーW ヒートメタル、及びルナトリガーの劇中必殺技を発動した際、ベルトの一部分が無くなっているミスがある。 オプションに該当する機能が存在しない。そのため、BGM/SEの音量調整などが一切出来ない。 9弾ベースのはずなのに、第7弾時点で演出技に挿し変わった「ディケイドブラスト」が汎用技のまま。これはライドは常に2弾以降をROM内データに入れてた為開発時期の都合かもしれない。ちなみに、同じく第7弾ではアギトグランドフォームの「ライダーキック」とアギトトリニティフォームの「ライダーシュート」に画面揺れが追加されたのだが、こちらもDS版ではない。 アクセルに声が付いてたり、CJXやアクセルトライアルを実装してたり10弾以降の要素も入れているかと思ったら、ライジングアルティメット(レッドアイ)が無言のまま(*10)など、AC版準拠の時系列が前後してしまっている。 各所に目立つ設定ミス 音声ミス関連ではライダーガッツ時のBGMが流れない。Wのガッツ時に翔太郎の声が入ってないなど。 オートバジンやキャッスルドランをはじめとしたサポートアタックではライドパワーが溜まらなくなっているなど。 しかしこれに関してはゲームバランスを保てているとの意見もある。(*11) 総評 移植度こそ高いが、ストーリーモードのテンポの悪さなど、様々な粗が目立つ作品である。特に、弱体化前の「コンプリートスキャン」とゲームオリジナルのSPカード「シルバーライセンス」がゲームバランスを崩壊させてしまっている。しかし、ガンバライドが稼働終了した2023年現在では、ガンバライドが遊べるのは本作のみであるため、かなり貴重なゲームと言えるだろう。AC版ガンバライドに思い入れがあるという人にはオススメできるゲームである。 余談 2023年現在、「ガンバライド」及び「ガンバライジング」の後継作として「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」が稼働しているが、ガンバライドのシステムで遊びたいと思っているユーザーも少なくない。 特にオーズ弾(001弾~006弾)または3vs3のフォーゼ弾(01弾~06弾)のバトルシステムで遊びたいユーザーが多数を占めている。10年以上も前のデータカードダスが移植される可能性は絶望的に低いが…。 開発スタッフであるハイパードクトルOはかつて本作の開発を担当したナツメに在籍していた過去がある。 当社が開発を任せられたのも、その時の縁があってと思われる。(*12)(*13)
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ガンバライダー(1弾~6弾) ガンバライダーについてガンバライダーカード サウンド ライダーパーツヘッドパーツ 口パーツ 目パーツ 目のカラーパーツ ベースカラー 胸アーマー 腕アーマー 足アーマー アーマーカラー エンブレム ライダーアイテム ライダーフィニッシュ ライダーアビリティ ガンバライダーについて [部分編集] ICカードを使うことで登場するプレイヤーのアバターライダー。ゲーム中に入手したパーツを使い自分だけの仮面ライダーを作り上げることができる。さらに「ガンバライダーカード」を使うことで自分が作ったガンバライダーを戦わせることができる ガンバライダーのパーツや武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」、「ライダーアビリティ」と「バーストアビリティ」をゲームのプレイ後に入手できることがある入手した場合、新パーツを入手した部位のみ変更ができる。現行・新パーツ以外の入手済パーツへの切り替えも可能。ガンバロードのボス、またはトーナメントの決勝戦で「パーツチケット」をゲットすると全パーツを編集できる。 ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでガンバライダーをカスタマイズできる。 「ライダーアイテム」を装備してガンバライダーを使い続けると、武器の「じゅくれんど(熟練度)」が上がり、MAXになるとその武器をマスターして武器ごとにボーナスが貰える。さらにマスターした数によってさらにボーナスが貰える。そのかわり、ガンバライダーは「チームワーク」が上がらない。 初期能力はライダータイプで変化する。タイリョクは一律1500。>のあとはバースト後。バーストすると通常のボーナスの他にアバターボーナスというタイプごとの能力が貰える。さらに見た目も変化し、体からベースカラーに対応したエフェクトが出てバーストパーツと呼ばれるパーツが付き、さらに武器が「ガンバソード」「ガンバブラスター」の場合は武器が変形する。「アタッカー」初期能力・・・コウゲキ200>300、ボウギョ150>250、ひっさつ1200>2000バーストパーツ・・・ブースター アバターボーナス・・・ゲキレツアイコン+1 「テクニカル」初期能力・・・コウゲキ150>250、ボウギョ200>300、ひっさつ1200>2000バーストパーツ・・・翼 アバターボーナス・・・テクニカルゲージアップ 「フィニッシャー」初期能力・・・コウゲキ150>250、ボウギョ150>300、ひっさつ1300>2000バーストパーツ・・・赤いマフラー アバターボーナス・・・ひっさつ+500 「トリッキー」初期能力・・・コウゲキ150>200、ボウギョ150>300、ひっさつ1250>2100バーストパーツ・・・巨大手裏剣 アバターボーナス・・・ひっさつ+250 「パッション」初期能力・・・コウゲキ150>250、ボウギョ150>250、ひっさつ1200>2100バーストパーツ・・・マント アバターボーナス・・・バースト順1番目 2番目:バーストゲージがが上がりやすくなる 3番目:ライダーガッツ発生率アップ 最初の作成時に「たたかいでだいじなものはなんだとおもう?」に何と答えるかで最初のタイプが決まる。「つきない闘志」の場合は「アタッカー」、「なかまをおもう友情」の場合は「テクニカル」、「勝利というけっか」の場合は「フィニッシャー」。「トリッキー」「パッション」は選べない。4弾までは現在のガンバライダーのタイプ & 「トリッキー」以外のタイプのカードを一定回数使うと、ガンバライダーのタイプを変更することができた。 「トリッキー」へ変更するには、シングル・ダブルを問わずミガワリボウギョを一定回数成功させる必要がある。 5弾からは、「トリッキー」以外の各タイプもゲーム中で起こした行動を一定回数達成することによってタイプチェンジできる仕様に変更された。「アタッカー」←オイウチコウゲキ 「テクニカル」←テクニカルバトル勝利「フィニッシャー」←ヒッサツインパクトのパーフェクト判定 「パッション」←ライドバースト ステータスは「ライダーソウル」の成長に従い上がっていく。 ガンバライダーカード [部分編集] ガンバライダーをバトルで使用するために使うカード。 他のカードと同じくバトルで出せばガンバライダーが登場する。 使うと特典のあるカードも存在する。 特典は使用回数がICカードに記録されているので、同種の別のガンバライダーカードを使っても再度特典が貰えることはない。 入手方法 絵柄(表/バースト面) 特典 ガンバライジング御披露目イベントガンバライジング先行体験会店頭でガンバライダーカード&ICカードプレゼントをプレゼント!キャンペーンWヒーローウィンターカーニバル 黒に緑の線/緑ボディ、デフォルト顔 無し ガンバライジングファンブックスタートダッシュ号 黒に緑の線/赤ボディ、赤顔 無し ガンバライダーカード&ICカードセット 黒に緑の線/赤ボディ、黄色顔 プレイ終了時にライダーフィニッシュ「ストライクウィザード」入手 キラカード3枚セット無料プレゼントキャンペーン 黒に緑の線(キラ)/黄色ボディ、青アーマー、緑顔 バトルの経験値増加(10回まで) ガンバライジング オフィシャルバインダーセット 黒に緑の線/緑ボディ、赤アーマー、龍騎顔 無し ホロキラガンバライダーカード無料プレゼントキャンペーン 緑ボディ、デフォルト顔、大橙丸装備(フォイル)/青ボディ、赤アーマー、大橙丸装備 プレイ終了時に、ライダーアイテム「大橙丸」ライダーフィニッシュ「大橙一刀」入手 映画『仮面ライダー大戦』入場者特典限定スタートパック(平成パック) 緑ボディ、デフォルト顔/緑ボディ、黄アーマー、無双セイバー&赤いマフラー装備 プレイ終了時に、ライダーアイテム「無双セイバー(セイバーモード)」入手 映画『仮面ライダー大戦』入場者特典限定スタートパック(昭和パック) 緑ボディ、デフォルト顔/紫ボディ、緑アーマー、テクニカルウイング装備 プレイ終了時に、バーストライダーフィニッシュ「ライダーキック」入手 ガンバライジング オフィシャル4ポケットバインダーセット ~究極見参~ 黄ボディ、緑アーマー、蛾額に青目、テクニカルウイング装備 バトルの経験値増加(10回まで) サウンド [部分編集] ゲーム中のガンバライダーのサウンドを設定できる。(4弾から) ○主題歌カスタマイズ ガンバライダーをバーストしたときに流れる曲を設定する。現在選べるのは下の2曲。変更する場合はガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」で行うことができる。 Mission Complete 歌:仮面ライダーGIRLS RIZING.BURST!!! 歌:Ricky ○ボイスカスタマイズ ICカード初期登録時に選択でき、その後ゲーム中では変更できなくなる。後から変更する場合はガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」で行うことができる。 ガンバライダーの声を設定する。「ねっけつ」「クール」「ベテラン」から選べる。 ライダーパーツ ヘッド、目、目の色、口、胸アーマー、腕アーマー、脚アーマー、ベースカラーには一部除き名前が設定されていないため、仮の名前を記入し、更に公式サイトのそのパーツの画像へのリンクを貼る。 6弾のパーツはまだ無いため、リンクしていません。 [部分編集] ヘッドパーツ パーツ 入手方法 私鉄特急(緑&赤) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 タカヘッド風 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 アンテナ(青) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 鉄兜 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 カマキリ ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 中華(赤) ガンバロードで入手 アンテナ(黒) ガンバロードで入手 丸W ガンバロードで入手 鉤爪(緑) ガンバロードで入手 のっぺり(青) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 アンテナ(ローズ) ガンバロードで入手 矢印(黄) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 のっぺり(鉄) ガンバロードで入手 私鉄特急(紫&橙) ガンバロードで入手 パーツ(2弾で追加) 入手方法 中華(青) 4弾パーツゲットチャンスで入手 アメフト(上) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 稲妻(黄・青) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 Oリング(黄) ガンバロードで入手 ドクロ ガンバロードで入手 蜂 ガンバロードで入手 蠍(赤地に銀) ガンバロードで入手 歯車(銀) ガンバロードで入手 蛾 ガンバロードで入手 蜘蛛男(黒) ガンバロードで入手 鮫 ガンバロードで入手 パーツ(3弾で追加) 入手方法 変身忍者嵐風 ガンバロード(昭和or平成各3周目までのステージ6)で入手 サラセニアン ガンバロード(昭和or平成各3周目までのステージ6)で入手 パーツ(4弾で追加) 入手方法 鉤爪(青) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計5回達成で入手 稲妻(紫・緑) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計15回達成で入手 Oリング(赤) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計25回達成で入手 パーツ(5弾で追加) 入手方法 蜘蛛男(黄緑) ガンバロード(レジェンド)で入手 パーツ(6弾で追加) 入手方法 歯車(緑) リーグバトルでDリーグ昇格 蠍(青地に紫) リーグバトルでEリーグ昇格 [部分編集] 口パーツ パーツ 入手方法 牙(鉄) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 龍騎風 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 牙(赤&黒口) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 クウガ風 作成時選択入手/ガンバロードで入手 ディエンド風(緑) ガンバロードで入手 鉄人28号風(黄) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 ビーストキマイラ(青緑) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 ヒゲ(赤顎) ガンバロードで入手 銀 ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 クラッシャー(アマゾン風) ガンバロードで入手 ディエンド風 ガンバロードで入手 赤 ガンバロードで入手 ライダーマン風 ガンバロードで入手 クラッシャー(旧1号風) ガンバロードで入手 鉄人28号風(橙) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 パーツ(第2弾追加) 入手方法 アメフト(下) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 稲妻モミアゲ(黄・青) ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 カイザ風(黄) ガンバロードで入手 ドクロ(牙) ガンバロードで入手 蜂 ガンバロードで入手 蠍 ガンバロードで入手 歯車(銀) ガンバロードで入手 稲妻ヒゲ(赤地に銀) ガンバロードで入手 蜘蛛男(牙&赤口) ガンバロードで入手 魚のエラ ガンバロードで入手 パーツ(第3弾追加) 入手方法 変身忍者嵐風 ガンバロード(昭和or平成各3周目までのステージ6)で入手 サラセニアン ガンバロード(昭和or平成各3周目までのステージ6)で入手 パーツ(4弾で追加) 入手方法 クラッシャー(青) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計2回達成で入手 稲妻モミアゲ(紫・緑) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計10回達成で入手 カイザ風(赤) 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計20回達成で入手 パーツ(5弾で追加) 入手方法 蜘蛛男(牙&黄緑口) ガンバロード(戦国)で入手 パーツ(6弾で追加) 入手方法 歯車(緑) リーグバトルでDリーグ昇格 稲妻ヒゲ(青地に紫) リーグバトルでEリーグ昇格 [部分編集] 目パーツ パーツ 入手方法 光沢 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 ダイヤモンドカット 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 カブトチック 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 ディケイド風(縦格子) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 龍騎調(横縞) ガンバロードで入手 ラバー ガンバロードで入手 ラバー+光沢 ガンバロードで入手 パターンなし ガンバロードで入手 カブトチック+光沢 ガンバロードで入手 電撃パターン ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 羅列数字 ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 かわいい目 ガンバロードで入手 [部分編集] 目のカラーパーツ パーツ 入手方法 緑 4弾パーツゲットチャンスで入手 橙 4弾パーツゲットチャンスで入手 赤 4弾パーツゲットチャンスで入手 青 4弾パーツゲットチャンスで入手 黄 4弾パーツゲットチャンスで入手 白 4弾パーツゲットチャンスで入手 [部分編集] ベースカラー ベースカラーによって、バースト時に体から出るエフェクト(右側に表記)が変化する。 赤・青・緑は最初に選択した色のみを入手し、選択されなかった色はガンバロードでランダム入手する事になる。 パーツ 入手方法 緑/風 最初に選択することで入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 青/水流 最初に選択することで入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 赤/炎 最初に選択することで入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 黄色/電撃 ゴールドトーナメント優勝 メタル/岩 ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 紫/電撃 「仮面ライダーバトル ガンバライド」で使用していたICカードを引き継ぐ 橙/電撃 「仮面ライダーバトル ガンバライド」で使用していたICカードを引き継ぐ 水色/電撃 「仮面ライダーバトル ガンバライド」で使用していたICカードを引き継ぐ ジャスティスホワイト/白/岩 第3回チャレンジバトルに参加し、勝利する(確定入手)(第2弾で追加) シャイニングイエロー/レモンイエロー/電撃 第2回チャレンジバトルに参加し、勝利する(確定入手)(第2弾で追加) 黒/岩 (第2弾で追加) ピンク/桃色の炎 (第2弾で追加) ネイビー/水流 (第2弾で追加) カドミウムレッド/ (第2弾で追加) ターコイズ/水流 (第2弾で追加) 深緑/? (第5弾で追加) イエローオーカー/黄色の炎 第7回チャレンジバトルに参加し、勝利する(確定入手) [部分編集] 胸アーマー パーツ 入手方法 四枚板(カラー) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 四枚板(緑迷彩) ガンバロードで入手 四枚板(シルバー) ガンバロードで入手 四枚板(灰色+炎) ガンバロードで入手 六枚板(カラー) 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 六枚板(緑迷彩) ガンバロードで入手 六枚板(シルバー) ガンバロードで入手 六枚板(灰色+炎) ガンバロードで入手 V字調(カラー) ガンバロードで入手 V字調(緑迷彩) ガンバロードで入手 V字調(シルバー) ガンバロードで入手 V字調(灰色+炎) ガンバロードで入手 V字調曲面(黒地にカラー) ガンバロードで入手(第2弾で追加)/4弾パーツゲットチャンスで入手 ガンダム調(黒地にカラー) ガンバロードで入手(第2弾で追加) パーツ(第3弾追加) 入手方法 ゴウラム調(カラーに金ライン) ガンバロード(平成1周目のステージ7)で入手 黒に(カラー)石 プラチナトーナメントクリア パーツ(第4弾追加) 入手方法 四枚板(ゴールド) オールガンバライダーマッチングをプラチナで全国制覇 (カラー)に赤石 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計50回達成で入手 パーツ(5弾で追加) 入手方法 V字調曲面(カラー地に黒) ガンバロード(戦国1周目の全ステージクリア)で入手 ゴウラム調(黒地にカラーライン) ガンバロード(レジェンド1周目の全ステージクリア)で入手 パーツ(6弾で追加) 入手方法 ガンダム調(カラー地に黒) リーグバトルでCリーグ昇格 ガンダム調(銀) リーグバトルでBリーグ昇格 V字調曲面(黒地にカラー) リーグバトルでAリーグ昇格 (カラー)に黄石 リーグバトルでSリーグ昇格 [部分編集] 腕アーマー パーツ 入手方法 丸肩 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 四角肩 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 尖り肩 ガンバロードで入手 アメフト肩 ガンバロードで入手(第2弾で追加) カタツムリ肩(黒地にカラー) ガンバロードで入手(第2弾で追加)/4弾パーツゲットチャンスで入手 パーツ(第3弾追加) 入手方法 ゴウラム調(カラーに金ライン) ガンバロード(平成3周目のステージ7)で入手 黒に(カラー)石 ガンバロード(昭和3周目のステージ7)で入手 パーツ(第4弾追加) 入手方法 丸肩(ゴールド) オールガンバライダーマッチングをブロンズかシルバーで全国制覇 (カラー)に赤石 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計30回達成で入手 パーツ(5弾で追加) 入手方法 カタツムリ肩(カラー地に黒) ガンバロード(戦国2周目の全ステージクリア)で入手 ゴウラム調(黒地にカラーライン) ガンバロード(レジェンド2周目の全ステージクリア)で入手 パーツ(6弾で追加) 入手方法 アメフト肩(カラー地に黒) リーグバトルでCリーグ昇格 アメフト肩(銀) リーグバトルでBリーグ昇格 カタツムリ肩(カラー地に黒) リーグバトルでAリーグ昇格 (カラー)に黄石 リーグバトルでSリーグ昇格 [部分編集] 足アーマー パーツ 入手方法 五角腿&三角膝 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 四角腿&六角膝 作成時選択入手/ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 はみ出し尖り腿 ガンバロードで入手 V字調曲面腿(黒地にカラー) ガンバロードで入手(第2弾で追加)/4弾パーツゲットチャンスで入手 五角腿横二枚板 ガンバロードで入手(第2弾で追加) パーツ(第3弾追加) 入手方法 ゴウラム調(カラーに金ライン) ガンバロード(平成2周目のステージ7)で入手 黒に(カラー)石 ガンバロード(昭和2周目のステージ7)で入手 パーツ(第4弾追加) 入手方法 五角腿&三角膝(ゴールド) オールガンバライダーマッチングをゴールドで全国制覇 (カラー)に赤石 4弾アーマードライダーミッションでステージ、バトルミッションを合計40回達成で入手 パーツ(5弾で追加) 入手方法 V字調曲面腿(カラー地に黒) ガンバロード(戦国3周目の全ステージクリア)で入手 ゴウラム調(黒地にカラーライン) ガンバロード(レジェンド3周目の全ステージクリア)で入手 パーツ(6弾で追加) 入手方法 五角腿横二枚板(カラー地に黒) リーグバトルでCリーグ昇格 五角腿横二枚板(銀) リーグバトルでBリーグ昇格 V字調曲面腿(カラー地に黒) リーグバトルでAリーグ昇格 (カラー)に黄石 リーグバトルでSリーグ昇格 [部分編集] アーマーカラー パーツ 入手方法 黒 4弾パーツゲットチャンスで入手 赤 ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 青 4弾パーツゲットチャンスで入手 緑 ガンバロードで入手/4弾パーツゲットチャンスで入手 ? (第2弾で追加) 白 (第2弾で追加)/4弾パーツゲットチャンスで入手 金 トーナメントモード(ゴールド)決勝戦優勝で入手 パーツ(3弾で追加) 入手方法 紫 アーマードライダーミッションでミッション15(難易度普通以上)をクリアする。(確定入手) オレンジ ガンバロード(平成ロード)でスペシャルバトルクリア? ライトブルー ガンバロードで???? レモンイエロー ガンバロードで???? ピンク ガンバロードで???? ネイビー ガンバロードで???? カドミウムレッド ガンバロード(昭和ロード)でスペシャルバトルクリア? ターコイズ ガンバロードで???? パワーマゼンダ 第4回チャレンジバトルに勝利 [部分編集] エンブレム パーツ 入手方法 「ガンバライド」 「仮面ライダーバトル ガンバライド」で使用していたICカードを引き継ぐ 「激」 ガンバライドで激達成 「烈」 ガンバライドで烈達成 「超」 ガンバライドで超達成 「爆」 ガンバライドで爆達成 「轟」 ガンバライドで轟達成 「絶」 ガンバライドで絶達成 「極」 ガンバライドで極達成 「覇」 ガンバライドで覇達成 「龍」 ガンバライドで龍達成 「凱」 ガンバライドで凱達成 「魔」 ガンバライドで魔達成 「真」 ガンバライドで真達成 「神(白)」 ガンバライドのタイプレベルのいずれかで神達成 「神(金)」 ガンバライドのタイプレベルの全てで神達成 星 ガンバロードで入手 翼 炎 バッタ ガンバロードもしくはトーナメントモード(ブロンズ)決勝戦で入手 蝶 ガンバロードで入手 パーツ(2弾で追加) 入手方法 太陽 (第2弾で追加) 稲妻 (第2弾で追加) 猛禽 (第2弾で追加) 猛禽(銀) 第1回トーナメント大会準優勝 猛禽(金) 第1回トーナメント大会優勝 「武者」 戦極大合戦で武神鎧武を通算4回撃破? 「将軍」 ガンバライダー大合戦で武神鎧武を撃破 「戦神」 最凶武神鎧武決戦で武神鎧武を撃破 パーツ(3弾で追加) 入手方法 王冠バッジ1st(白) 第1回全国ハイスコアランキング100位~11位 王冠バッジ1st(銅) 第1回全国ハイスコアランキング10位~6位 王冠バッジ1st(銀) 第1回全国ハイスコアランキング5位~2位 王冠バッジ1st(金) 第1回全国ハイスコアランキング1位 虎(銅) 第2回トーナメント大会参加 虎(銀) 第2回トーナメント大会準優勝 虎(金) 第2回トーナメント大会優勝 「NGR」 ガンバライド部の部員ポイントが1~499ポイントでガンバライジング部に移行したアカウントにICを登録する 「SGR」 ガンバライド部の部員ポイントが500~999ポイントでガンバライジング部に移行したアカウントにICを登録する 「LGR」 ガンバライド部の部員ポイントが1000ポイント以上でガンバライジング部に移行したアカウントにICを登録する パーツ(4弾で追加) 入手方法 王冠バッジ2nd(白) 3弾 弾別ランキング100位~11位 王冠バッジ2nd(銅) 3弾 弾別ランキング10位~6位 王冠バッジ2nd(銀) 3弾 弾別ランキング5位~2位 王冠バッジ2nd(金) 3弾 弾別ランキング1位 鮫(銅) 第3回トーナメント大会参加 鮫(銀) 第3回トーナメント大会準優勝 鮫(金) 第3回トーナメント大会優勝 パーツ(5弾で追加) 入手方法 トロフィー(銅) ワールドガンバライダーカップ「ノーマルカップ」優勝 トロフィー(銀) ワールドガンバライダーカップ「ゲキレツカップ」優勝 トロフィー(金) ワールドガンバライダーカップ「真のゲキレツカップ」優勝 王冠バッジ3rd(白) 4弾 弾別ランキング100位~11位 王冠バッジ3rd(銅) 4弾 弾別ランキング10位~6位 王冠バッジ3rd(銀) 4弾 弾別ランキング5位~2位 王冠バッジ3rd(金) 4弾 弾別ランキング1位 ヘルメット(鉄) 4弾 オールガンバライダーランキング100位~11位 ヘルメット(銅) 4弾 オールガンバライダーランキング10位~6位 ヘルメット(銀) 4弾 オールガンバライダーランキング5位~2位 ヘルメット(金) 4弾 オールガンバライダーランキング1位 鎧兜(鉄) 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション総合ランキング100位~11位 鎧兜(銅) 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション総合ランキング10位~6位 鎧兜(銀) 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション総合ランキング5位~2位 鎧兜(金) 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション総合ランキング1位 L.S.-03 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション01ランキング100位~1位 L.S.-08 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション02ランキング100位~1位 L.S.-09 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション03ランキング100位~1位 L.S.-01 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション04ランキング100位~1位 L.S.-04 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション05ランキング100位~1位 L.S.-11 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション06ランキング100位~1位 L.S.-13 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション07ランキング100位~1位 L.S.-12 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション08ランキング100位~1位 E.L.S.-01 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション09ランキング100位~1位 L.S.-02 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション10ランキング100位~1位 E.L.S.-02 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション11ランキング100位~1位 E.L.S.-03 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション12ランキング100位~1位 E.L.S.-04 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション13ランキング100位~1位 L.S.-07 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション14ランキング100位~1位 フィフティーンロックシード 4弾 アーマードライダーチャレンジミッション15ランキング100位~1位 馬(銅) 第4回トーナメント大会参加 馬(銀) 第4回トーナメント大会準優勝 馬(金) 第4回トーナメント大会優勝 パーツ(6弾で追加) 入手方法 王冠バッジ4th(白) 5弾 弾別ランキング100位~11位 王冠バッジ4th(銅) 5弾 弾別ランキング10位~6位 王冠バッジ4th(銀) 5弾 弾別ランキング5位~2位 王冠バッジ4th(金) 5弾 弾別ランキング1位 ヘルメットsecond(鉄) 5弾 オールガンバライダーランキング100位~11位 ヘルメットsecond(銅) 5弾 オールガンバライダーランキング10位~6位 ヘルメットsecond(銀) 5弾 オールガンバライダーランキング5位~2位 ヘルメットsecond(金) 5弾 オールガンバライダーランキング1位 バースト・エボルブ P-114仮面ライダー鎧武 電王アームズを使ってプレイする イルカ(銅) 第5回トーナメント大会参加 イルカ(銀) 第5回トーナメント大会準優勝 イルカ(金) 第5回トーナメント大会優勝 ライダーアイテム 装備したライダーアイテムによって、ガンバライダーのキックでない方のアイコンが変化する。主にダブルアタック、トリプルアタックに影響が出る。 ロケットモジュールなど、本家ではバースト後に装備されるアイテムもバースト前から装備可能。逆に、本家のようにバースト前後で武器を変えることはできない。 「ガンバソード」「ガンバブラスター」装備中にバーストするとバースト演出が変わり、武器が変形する。また、ゲーム開始時の変身演出も変化する。 [部分編集] パーツ 武器種 熟練度ボーナス 入手方法 素手 拳 なし 初期装備 ガンバソード 片手剣 バーストゲージアップ 作成時選択入手/5弾でガンバロードでガンバライダー アクートに勝利 ガンバブラスター 小型銃 ひっさつアップ 作成時選択入手/5弾でガンバロードでガンバライダー アクートに勝利 ライドルホイップ 片手剣 コウゲキアップ ガンバロードで仮面ライダーXがいるチームに勝利(ランダム入手) ライドルスティック 両手剣 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーXがいるチームに勝利(ランダム入手) サタンサーベル 片手剣 ひっさつアップ ガンバロードでシャドームーンがいるチームに勝利(ランダム入手)「Wヒーローウィンターカーニバル2014」会場でイベントバトルに勝利する(確定入手) ボルティックシューター 小型銃 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーBLACK RXがいるチームに勝利(ランダム入手) バイオブレード 片手剣 タイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーBLACK RXがいるチームに勝利(ランダム入手) ドラゴンロッド 両手剣 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダークウガがいるチームに勝利(ランダム入手) フレイムセイバー&ストームハルバード 双剣 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダーアギトがいるチームに勝利(ランダム入手) GM-01 スコーピオン 小型銃 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーG3-Xがいるチームに勝利(ランダム入手) ドラグセイバー 片手剣 タイリョクアップ ガンバロードor2弾戦極大合戦で仮面ライダー龍騎がいるチームに勝利(ランダム入手) ダークバイザー 片手剣 タイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーナイトがいるチームに勝利(ランダム入手) フォンブラスター 小型銃 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーファイズがいるチームに勝利(ランダム入手) ファイズエッジ 片手剣 コウゲキアップ ガンバロードで仮面ライダーファイズがいるチームに勝利(ランダム入手) カイザブレイガン ガンモード 小型銃 コウゲキアップ ガンバロードor2弾戦極大合戦で仮面ライダーカイザがいるチームに勝利(ランダム入手) ブレイラウザー 片手剣 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダーブレイドがいるチームに勝利(ランダム入手) キングラウザー 両手剣 ミガワリ効果アップ 5弾ガンバロード・レジェンドロードで裏ボス・仮面ライダーブレイド キングフォームがいるチームに勝利(ランダム入手) カリスアロー 小型銃 オイウチ効果アップ 5弾ガンバロード・レジェンドロードの1周目ステージ7・仮面ライダーカリスがいるチームに勝利(ランダム入手) 音撃棒 烈火 双剣 ボウギョアップ ガンバロードor2弾戦極大合戦で仮面ライダー響鬼がいるチームに勝利(ランダム入手) ガタックダブルカリバー 双剣 コウゲキアップ ガンバロードで仮面ライダーガタックがいるチームに勝利(ランダム入手) デンガッシャー ソードモード 片手剣 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダー電王がいるチームに勝利(ランダム入手) デンガッシャー ガンモード 小型銃 ガンバロードで仮面ライダー電王がいるチームに勝利(ランダム入手) イクサカリバー カリバーモード 片手剣 ガンバロードで仮面ライダーイクサがいるチームに勝利(ランダム入手) ライドブッカー ソードモード 片手剣 コウゲキアップ ガンバロードで仮面ライダーディケイドがいるチームに勝利(ランダム入手) ディエンドライバー 小型銃 コウゲキアップ ガンバロードで仮面ライダーディエンドがいるチームに勝利(ランダム入手) トリガーマグナム 小型銃 ひっさつアップ ガンバロード&2弾戦極大合戦で仮面ライダーWがいるチームに勝利(ランダム入手) メダジャリバー 片手剣 ひっさつアップ ガンバロード&2弾戦極大合戦で仮面ライダーオーズがいるチームに勝利(ランダム入手) ロケットモジュール 拳 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがいるチームに勝利(ランダム入手) スパイクモジュール 拳 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがいるチームに勝利(ランダム入手) ビリーザロッド 片手剣 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがいるチームに勝利(ランダム入手) ヒーハックガン 小型銃 タイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがいるチームに勝利(ランダム入手) バリズンソード 両手剣 ひっさつアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがいるチームに勝利(ランダム入手) メテオストームシャフト 両手剣 タイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーメテオ(ストーム)がいるチームに勝利(ランダム入手) ウィザーソードガン ソードモード 片手剣 コウゲキアップ ガンバロード&2弾戦極大合戦で仮面ライダーウィザードがいる相手に勝利(ランダム入手) ウィザーソードガン ガンモード 小型銃 ボウギョアップ ガンバロードで仮面ライダーウィザードがいる相手に勝利(ランダム入手) ダイスサーベル 片手剣 タイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダービーストがいる相手に勝利(ランダム入手) ハーメルケイン 両手剣 タイリョクアップ ガンバロードで白い魔法使いがいる相手に勝利(ランダム入手) ミラージュマグナム 小型銃 タイリョクアップ 第1回チャレンジバトルに参加し、イベントバトルに勝利する(確定入手)ガンバロードで仮面ライダービーストがいる相手に勝利(ランダム入手) 大橙丸 片手剣 タイリョクアップ 5弾ガンバロード・戦国ロードの仮面ライダー鎧武に勝利、「ホロキラガンバライダーカード無料プレゼントキャンペーン」配付のガンバライダーカードを使ってプレイする(確定入手) 無双セイバー 鎧武Ver. 片手剣 ひっさつアップ 映画『仮面ライダー大戦』入場者特典限定スタートパック(平成パック)配付のガンバライダーカードを使ってプレイする(確定入手) 大橙丸&無双セイバー 双剣 コウゲキアップ 3弾ガンバロード・平成ロードのステージ8(隠しボス)の仮面ライダー鎧武(オレンジアームズ)がいる相手に勝利(確定入手?) パインアイアン 片手剣 コウゲキアップ 5弾ガンバロード・戦国ロード5周目のステージ3をクリア(ランダム入手) イチゴクナイ 双剣 タイリョクアップ 5弾ガンバロード・戦国ロード2周目のステージ2をクリア(ランダム入手) 無双セイバー&ソニックアロー二刀流 双剣 バーストゲージアップ アーマードライダーミッション14をクリア(確定入手) 火縄大橙DJ銃 大剣モード 両手剣 ミガワリ発生率UP 5弾ガンバロード・戦国ロードでステージ7の隠しボス・仮面ライダー鎧武 カチドキアームズのチームに勝利(ランダム入手) バナスピアー 両手剣 ひっさつアップ アーマードライダーミッション2をクリア(確定入手) マンゴパニッシャー 両手剣 コウゲキアップ アーマードライダーミッション6をクリア(確定入手) ブドウ龍砲 小型銃 ミガワリ効果UP アーマードライダーミッション3をクリア(確定入手) キウイ撃輪 双剣 ミガワリ発生率UP アーマードライダーミッション7をクリア(確定入手) 無双セイバー 斬月Ver. 片手剣 コウゲキアップ アーマードライダーミッション5をクリア(確定入手) ドンカチ 片手剣 オイウチ発生率UP アーマードライダーミッション1をクリア(確定入手) 黒松 両手剣 ボウギョアップ アーマードライダーミッション4をクリア(確定入手) ドリノコ 双剣 オイウチ効果UP アーマードライダーミッション8をクリア(確定入手) ソニックアロー 片手剣 バーストゲージアップ アーマードライダーミッション9、11、12、13をクリア(確定入手)、第6回チャレンジバトルに参加し、イベントバトルに勝利する(確定入手) 無双セイバー&大橙丸二刀流 武神鎧武Ver. 双剣 オイウチ発生率UP ガンバロードで仮面ライダー武神鎧武がいるチームに勝利(ランダム入手) ライダーフィニッシュ ガンバライダーの必殺技のこと。 他のライダーと違い、追加効果が付いている他、3つセットして必殺技発動時に選ぶことができる。 技中に武器を使うライダーフィニッシュは、対応するライダーアイテム入手時に必ず習得できる。例:演出中にビリーザロッドを使うライダー100億ボルトブレイクは、ビリーザロッド入手と同時に習得する。 アーマードライダーミッションで手には入る物は例外。 対応したライダーアイテム以外を装備していても、ライダーフィニッシャーは制約なく使用できる。ただし、技中に対応したアイテムに勝手に持ち変えるので、例えばトリガーマグナムでシューティングミラージュを撃つ「演出」は見れない。 全てのライダーフィニッシュは演出が異なるだけで、必殺技威力とライジングコストはガンバライダー自身の設定に基づいたものになる。 効果名 効果 ダメージアップ 発動ラウンドのみ、ひっさつわざのダメージがアップ ダメージアップ改 発動ラウンドのみ、ひっさつわざのダメージが超アップ ダメージブースト 発動ラウンドのみ、仲間のコウゲキによるダメージがアップ ダメージブースト改 発動ラウンドのみ、仲間のコウゲキによるダメージが超アップ ガッツブレイク 発動ラウンドのみ、敵のライダーガッツ率をダウンさせる ガッツブレイク改 発動ラウンドのみ、敵のライダーガッツ率を超ダウンさせる ミガワリブレイク 発動ラウンドのみ、敵のミガワリ発生率をダウンさせる ミガワリブレイク改 発動ラウンドのみ、敵のミガワリ発生率を超ダウンさせる バーストアップ 発動ラウンドのみ、バーストゲージが上がりやすくなる バーストアップ改 発動ラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる タイリョクアップ 発動ラウンドのみ、チームタイリョクが回復する タイリョクアップ改 発動ラウンドのみ、チームタイリョクが超回復する ライジングブレイク 発動ラウンドのみ、敵のライジングパワーをダウンさせる ダメージバリア 発動ラウンドのみ、仲間のボウギョがアップ ダメージバリア改 発動ラウンドのみ、仲間のボウギョが超アップ [部分編集] ○バースト前用 パーツ 付随効果 入手方法 ライジングナックル タイリョクアップ 初期装備 鬼幻術・鬼火 ダメージバリア ガンバロードで仮面ライダー響鬼がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) スタッグアサルト ミガワリブレイク ??? ブロウクン・ファング ダメージブースト ガンバロードで仮面ライダーイクサがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) フェザービット ダメージブースト 5弾ガンバロード・レジェンドロードで隠しボス・仮面ライダーオーズがいるチームに勝利(ランダム入手) モジュールアタック・ロケット バーストアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ストライクウィザード ダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーウィザードがリーダーのチームに勝利(ランダム入手)「ガンバライダーカード ICカードセット」付属のガンバライダーカードを使って戦闘することで入手(確定入手) 大橙一刀 ダメージアップ 「ホロキラガンバライダーカード無料プレゼントキャンペーン」配付のガンバライダーカードを使ってプレイする(確定入手)、ガンバロードで仮面ライダー鎧武がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) マンゴーフォールストライク ガッツブレイク アーマードライダーミッション6を『ふつう』以上でクリア(確定入手) キウイ二双龍 バーストアップ アーマードライダーミッション7を『ふつう』以上でクリア(確定入手) ○バースト後用 パーツ 付随効果 入手方法 ガンバライダーキック タイリョクアップダメージアップ 初期装備 ガンバライド・ガンバライダーキック バーストアップダメージアップ 「仮面ライダーバトル ガンバライド」で使用していたICカードを引き継ぐ 激・ガンバライダーキック ダメージアップ改 ガンバライドの最高レベルが激 烈・ガンバライダーキック ダメージブースト改 ガンバライドの最高レベルが烈 超・ガンバライダーキック タイリョクアップ改 ガンバライドの最高レベルが超 爆・ガンバライダーキック バーストアップライジングブレイク ガンバライドの最高レベルが爆 轟・ガンバライダーキック ダメージブーストガッツブレイク ガンバライドの最高レベルが轟 絶・ガンバライダーキック バーストアップ改 ガンバライドの最高レベルが絶 極・ガンバライダーキック ミガワリブレイク改 ガンバライドの最高レベルが極 覇・ガンバライダーキック ダメージブーストミガワリブレイク ガンバライドの最高レベルが覇 龍・ガンバライダーキック ダメージアップダメージブースト ガンバライドの最高レベルが龍 凱・ガンバライダーキック ダメージバリア改 ガンバライドの最高レベルが凱 魔・ガンバライダーキック タイリョクアップダメージバリア ガンバライドの最高レベルが魔 真・ガンバライダーキック ミガワリブレイクライジングブレイク ガンバライドの最高レベルが真 神・ガンバライダーキック バーストアップライジングブレイク ガンバライドの最高レベルが神 金神・ガンバライダーキック ガッツブレイク改 ガンバライドの全てのレベルが神 ガンバライダーカット ミガワリアップダメージアップ 作成時選択入手/5弾以降でガンバロードでガンバライダー アクートに勝利 ガンバライダーショット ガッツブレイクダメージアップ 作成時選択入手/5弾以降でガンバロードでガンバライダー アクートに勝利 ライダーキック ライジングブレイクガッツブレイク ガンバロードで仮面ライダー新1号がリーダーのチームに勝利(ランダム入手)映画『仮面ライダー大戦』入場者特典の限定スタートパック・昭和版に収録されているガンバライダーカードを使ってプレイ(確定入手) V3きりもみ反転キック ライジングブレイクガッツブレイク ガンバロードで仮面ライダーV3がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライドル脳天割り バーストアップ改 ガンバロードで仮面ライダーXがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) 大切断 バーストアップガッツブレイク ガンバロードで仮面ライダーアマゾンがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ZXキック ダメージバリアライジングブレイク 第5回チャレンジバトルに勝利(確定入手)5弾以降のガンバロードで仮面ライダーZXがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) レッドシャドースティンガー ガッツブレイクダメージアップ ガンバロードでレッドシャドームーンがリーダーのチームに勝利(ランダム入手)「Wヒーローウィンターカーニバル2014」会場でイベントバトルに勝利する(確定入手) ハードショット ライジングブレイクタイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーBLACK RXがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) スパークカッター バーストアップダメージブースト ガンバロードで仮面ライダーBLACK RXがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) マイティキック ライジングブレイクダメージアップ ガンバロードで仮面ライダークウガがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライジングマイティキック ダメージアップ改 ガンバロードで仮面ライダークウガがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) 凄まじき拳 ダメージアップ改 6弾ガンバロード・レジェンドロードで仮面ライダークウガがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライダーシュート バーストアップダメージブースト ガンバロードで仮面ライダーアギトがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) バーニングライダーパンチ ガッツブレイク改 ガンバロードで仮面ライダーアギトがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ギルスヒールクロウ バーストアップダメージブースト 5弾ガンバロード・レジェンドロードでロード2ボス:仮面ライダーギルスがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ドラゴンライダーキック ミガワリブレイク改 ガンバロードで仮面ライダー龍騎がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) スパークルカット ダメージバリア改 ガンバロードで仮面ライダーファイズがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ゴルドスマッシュ ガッツブレイクミガワリブレイク 6弾ガンバロード・レジェンドロード4ステージ3で仮面ライダーカイザがリーダーのチームにむずかしいで勝利(ランダム入手) ライトニングソニック ダメージアップ改 ガンバロードで仮面ライダーブレイドがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ロイヤルストレートフラッシュ ダメージアップ改 5弾ガンバロード・レジェンドロードで隠しボス:仮面ライダーブレイド キングフォームがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) スピニングダンス ダメージバリアミガワリブレイク 5弾ガンバロード・レジェンドロードでロード1ボス:仮面ライダーカリスがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) クロックアップ ミガワリブレイク改 戦極大合戦モードで仮面ライダーカブトがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) 俺の必殺技パート2 ミガワリブレイク改 戦極大合戦モードで仮面ライダー電王がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ワイルドショット バーストアップダメージアップ ガンバロードで仮面ライダー電王がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ダークネスムーンブレイク タイリョクアップ改 ガンバロードで仮面ライダーキバがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) トリガーフルバースト ダメージブーストダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーWがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ガタキリバキック ライジングブレイクダメージブースト 戦極大合戦モード ガンバロードで仮面ライダーオーズがリーダーのチームに勝利 プロミネンスドロップ ダメージバリアタイリョクアップ 6弾ガンバロード・レジェンドロード1ステージ5で仮面ライダーオーズがリーダーのチームにむずかしいで勝利(ランダム入手) モジュールアタック・ロケット ライジングブレイクダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) モジュールアタック・スパイク タイリョクアップダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライダー100億ボルトブレイク ライジングブレイクミガワリブレイク ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライダー超電磁ボンバー ライジングブレイクタイリョクアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライダー超銀河フィニッシュ ミガワリブレイクダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーフォーゼがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) メテオストームパニッシャー タイリョクアップダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーメテオストームがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) シューティングストライク・ウォーター ライジングブレイクダメージブースト ガンバロードで仮面ライダーウィザードがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ストライクエンド タイリョクアップダメージアップ ガンバロードで仮面ライダーウィザードがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ドラゴンブレス タイリョクアップガッツブレイク ガンバロードで仮面ライダーウィザードがリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ビーストマジック・バッファ ライジングブレイクバーストアップ 3弾よりガンバロードで仮面ライダービーストがリーダーの相手に勝利(ランダム入手) シューティングミラージュ ダメージバリアバーストアップ 第1回チャレンジバトルに勝利(確定入手))2弾よりガンバロードで仮面ライダービーストがリーダーの相手に勝利(ランダム入手) パイナップルクラッシュ ダメージバリアガッツブレイク 5弾ガンバロード・戦国ロード5周目のステージ3をクリア(ランダム入手) 無双斬(イチゴ) ダメージバリアバーストアップ 5弾ガンバロード・戦国ロード2周目のステージ2をクリア(ランダム入手) 無双ソニック乱舞 ガッツブレイク改 アーマードライダーミッション14を『超むずかしい』をでクリア(確定入手) 紅蓮大乱舞 タイリョクアップダメージアップ 5弾ガンバロード・戦極ロードで仮面ライダー鎧武 カチドキアームズのチームに勝利(ランダム入手) バナナシューティングスター ガッツブレイクダメージブースト アーマードライダーミッション2を『超むずかしい』でクリア(確定入手) マンゴーメガトンスマッシュ ミガワリブレイクガッツブレイク アーマードライダーミッション6を『超むずかしい』でクリア(確定入手) レモンパワーブラスター ダメージアップ改 第6回チャレンジバトルに勝利(確定入手) 龍弾・乱れ撃ち ダメージバリアライジングブレイク アーマードライダーミッション3を『超むずかしい』でクリア(確定入手) キウイ飛龍乱舞 タイリョクアップミガワリブレイク アーマードライダーミッション7を『超むずかしい』でクリア(確定入手) ドンカチ大回転 ダメージバリア改 アーマードライダーミッション1を『超むずかしい』でクリア(確定入手) 影縫い突き ダメージバリアダメージアップ アーマードライダーミッション4を『超むずかしい』でクリア(確定入手) ドリアンデンジャー タイリョクアップダメージブースト アーマードライダーミッション8を『超むずかしい』でクリア(確定入手) エクスペリメントタイム ライジングブレイクバーストアップ アーマードライダーミッション9を『超むずかしい』でクリア(確定入手) フィニッシュボンバー ライジングブレイクダメージブースト アーマードライダーミッション10を『超むずかしい』でクリア(確定入手) ディーラーズモーメント ミガワリブレイクダメージブースト アーマードライダーミッション11を『超むずかしい』でクリア(確定入手) 百華繚乱 ダメージバリアタイリョクアップ アーマードライダーミッション12を『超むずかしい』でクリア(確定入手) ソニックボレー バーストアップ改 アーマードライダーミッション13を『超むずかしい』でクリア(確定入手) 邪閃武神斬り ミガワリブレイクバーストアップ ガンバロード(平成)で仮面ライダー武神鎧武がリーダーのチームに勝利(ランダム入手) ライダーアビリティ [部分編集] ○バースト前用アビリティ アビリティ 入手方法 チーム全体のコウゲキ+200 作成時アタッカー(つきない闘志)選択入手/「勇」Lv3 センコウのとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」Lv8 このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」Lv13 APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」Lv18 コウゲキ+500 「勇」☆1 Lv5 テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」☆1 Lv14 コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ+150 「勇」☆2 Lv10 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」☆2 Lv19 このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+150 「勇」☆3 Lv4 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+100 「勇」☆3 Lv16 センコウのとき、コウゲキ+500 「勇」☆4 Lv8 このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、コウゲキ+500 「勇」☆4 Lv17 1ラウンドごと、コウゲキ+200 「勇」☆5 Lv6 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 「勇」☆6 Lv9 あいてよりチームタイリョクが多いとき、チーム全体のコウゲキ+250 「勇」☆7 Lv3 あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のコウゲキ+350 「勇」☆8 Lv16 ゲキレツアイコンをとめたとき、コウゲキ+500 「勇」☆9 Lv7 チーム全体のコウゲキ+400 ただしチーム全体のボウギョ-200 「勇」☆10 Lv11 コウゲキ+1000 ただしボウギョ-500 「勇」☆11 Lv12 センコウのとき、コウゲキ+25 AP+100 「勇」☆12 Lv7 チーム全体のボウギョ+200 作成時テクニカル(なかまをおもう友情)選択入手/「護」Lv5 テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」Lv10 コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 「護」Lv14 このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」Lv19 APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」☆1 Lv7 ボウギョ+500 「護」☆1 Lv16 ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」☆2 Lv4 このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」☆2 Lv12 センコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 「護」☆3 Lv6 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」☆3 Lv14 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 「護」☆4 Lv5 このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、ボウギョ+500 「護」☆4 Lv13 1ラウンドごと、ボウギョ+200 「護」☆5 Lv10 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ 「護」☆6 Lv15 あいてよりチームタイリョクが多いとき、チーム全体のボウギョ+250 「護」☆7 Lv20 あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のボウギョ+350 「護」☆8 Lv13 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+200 「護」☆9 Lv16 チームタイリョクが6000以下のチームのとき、チーム全体のボウギョ+350 「護」☆10 Lv6 ボウギョ+1000 ただしひっさつ-500 「護」☆11 Lv5 センコウのとき、ボウギョ+250 テクニカルゲージがアップ 「護」☆12 Lv14 チーム全体のひっさつ+200 作成時フィニッシャー(勝利というけっか)選択入手/「希」Lv4 ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」Lv9 ひっさつ+500 「希」Lv13 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」Lv17 このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」☆1 Lv11 コウコウのとき、チーム全体のひっさつ+150 「希」☆1 Lv19 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」☆2 Lv6 センコウのとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」☆2 Lv16 このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のひっさつ+150 「希」☆3 Lv9 テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+100 「希」☆3 Lv17 ライジングしたとき、ひっさつ+500 「希」☆4 Lv9 ひっさつ+1000 チームタイリョク-500 「希」☆4 Lv15 1ラウンドごと、ひっさつ+200 「希」☆5 Lv15 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 「希」☆6 Lv5 あいてよりチームタイリョクが多いとき、チーム全体のひっさつ+250 「希」☆7 Lv10 あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チーム全体のひっさつ+350 「希」☆8 Lv8 APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 「希」☆9 Lv10 まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のひっさつ+500 「希」☆10 Lv13 ひっさつ+1000 ただしコウゲキ-500 「希」☆11 Lv8 センコウのとき、ひっさつ+250 ライジングパワー+1 「希」☆12 Lv18 チームタイリョク+150 「活」Lv6 チームタイリョク+200 「活」Lv15 チームタイリョク+250 「活」☆1 Lv10 チームタイリョク+300 「活」☆1 Lv17 チームタイリョク+350 「活」☆2 Lv7 チームタイリョク+400 「活」☆2 Lv18 チームタイリョク+450 「活」☆3 Lv7 チームタイリョク+500 「活」☆3 Lv13 チームタイリョク+550 「活」☆4 Lv3 チームタイリョク+600 「活」☆4 Lv11 1ラウンドごと、チームタイリョクが200回復 「活」☆5 Lv7 1ラウンドごと、チームタイリョクが250回復 「活」☆6 Lv11 1ラウンドごと、チームタイリョクが300回復 「活」☆7 Lv6 1ラウンドごと、チームタイリョクが350回復 「活」☆8 Lv18 チームタイリョク+650 「活」☆9 Lv18 1ラウンドごと、チームタイリョクが400回復 「活」☆10 Lv8 1ラウンドごと、チームタイリョクが450回復 「活」☆11 Lv16 チームタイリョク+700 「活」☆12 Lv4 テクニカルゲージがアップ 「志」Lv7 あいてチーム全体のコウゲキ-150 「志」Lv16 ボウギョ+600、コウゲキ-100 「志」☆1 Lv4 APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 「志」☆1 Lv12 コウゲキ・ボウギョ+350 チームタイリョク-350 「志」☆2 Lv10 ライジングコスト-1 「志」☆2 Lv20 コウゲキ+600、ボウギョ-100 「志」☆3 Lv10 あいてチーム全体のひっさつ-150 「志」☆3 Lv18 ゲキレツアイコン+1 チームタイリョク-500 「志」☆4 Lv6 バーストゲージが上がりやすくなる 「志」☆4 Lv18 テクニカルゲージが超アップ チームタイリョク-500 「志」☆5 Lv12 ライジングパワー+1 タイリョク-500 「志」☆6 Lv13 あいてチーム全体のボウギョ-150 「志」☆7 Lv17 ライダーガッツ率がアップ 「志」☆8 Lv11 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 「志」☆9 Lv4 コウゲキ・ボウギョ+300 ただしライジングコスト+1 「志」☆10 Lv15 チーム全体のテクニカルゲージがアップ ただしチームタイリョク-1000 「志」☆11 Lv10 ライジングパワー+2 ただしチームタイリョク-1000 「志」☆12 Lv19 アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+150 「絆」Lv11 テクニカルタイプのボウギョ・ひっさつ+150 「絆」Lv20 フィニッシャータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 「絆」☆1 Lv8 2番目にカードを出したとき、コウゲキ・ひっさつ+100 「絆」☆1 Lv13 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 「絆」☆2 Lv8 3番目にカードを出したとき、ボウギョ・ひっさつ+100 「絆」☆2 Lv14 オイウチ効果アップ 「絆」☆3 Lv11 ミガワリ効果アップ 「絆」☆3 Lv19 オイウチ発生率アップ 「絆」☆4 Lv10 ミガワリ発生率アップ 「絆」☆4 Lv20 オイウチミガワリ効果アップ コウゲキ-300 「絆」☆5 Lv17 オイウチミガワリ発生率アップ ボウギョ-300 「絆」☆6 Lv18 あいてよりチームタイリョクが少ないとき、オイウチ発生率超アップ 「絆」☆7 Lv13 あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ミガワリ発生率超アップ 「絆」☆8 Lv16 オイウチ効果超アップ ただしミガワリ効果ダウン 「絆」☆9 Lv13 ミガワリ効果超アップ ただしオイウチ効果ダウン 「絆」☆10 Lv19 オイウチ効果超絶アップ ただしミガワリ効果超ダウン 「絆」☆11 Lv6 ミガワリ効果超絶アップ ただしオイウチ効果超ダウン 「絆」☆12 Lv11 ○バーストアビリティ アビリティ 入手方法 ひっさつ+1500 ただし、仲間のひっさつ-350 「護」「活」「絆」☆7 Lv10以上 アタックポイント+10 「勇」「志」「活」☆4 Lv10以上 ゲキレツアイコン+1 「勇」「志」Lv15以上 ライジングパワー+1 「勇」「希」Lv3以上 テクニカルゲージがパワーアップ 「勇」「志」「活」☆3 Lv10以上 オイウチ効果が超アップ メテオストームシャフト装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 オイウチ発生率が超アップ イクサカリバー カリバーモード装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ミガワリ効果が超アップ ディエンドライバー装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ミガワリ発生率が超アップ ライドルスティック装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 オイウチ・ミガワリ効果がアップ バリズンソード装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ カイザブレイガン ガンモード装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ライダーガッツ率が超アップする ドンカチ装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 「勇」「志」「活」☆6 Lv10以上 チーム全体のAP+10 全てのライダーのコウゲキ+800 「勇」「活」「志」☆10 Lv10以上 仲間のテクニカルゲージがパワーアップ 「護」「希」Lv7以上 あいてチーム全体のライジングコスト+1 ダークバイザー装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 あいてチーム全体のボウギョ-650 「護」「希」「活」☆10 Lv10以上 あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 ソニックアロー装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 あいてアタッカータイプのアビリティ発動を封印する。 ボルティックシューター装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 デンガッシャー ソードモード装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 テクニカルタイプのコウゲキ・ひっさつ+350 「護」「絆」Lv15以上 フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+350 フォンブラスター装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 チームタイリョクが3000以下のとき、アタックポイント+30 「勇」「志」「活」☆5 Lv10以上 チームタイリョクが5000以上のとき、バーストゲージが超絶上がりやすくなる ドリノコ装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のボウギョ+500 「勇」「活」Lv7以上 チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 ガンバロードで難易度「むずかしい」でステージミッションとバトルミッションの両方を一度にクリアする チームタイリョクが3000以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 ガタックダブルカリバー装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 ブロンズトーナメントorワールドガンバライダーカップノーマル参加中に「勇」Lv15以上で必殺技のダメージで「3000」以上 チームタイリョクが2000以下のとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップ ガンバロード最終ステージでバトル評価「ナイスプレー!」を獲得 ライジングパワーが6以上のとき、チーム全体のコウゲキ+500 「護」「志」Lv3以上 ライジングパワーが6以上のとき、ひっさつ+2000 「護」「希」「活」☆9 Lv10以上 ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 ガンバロードで難易度「むずかしい」でバトル評価「2ラウンドクリア」を獲得 ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 テクニカルゲージが超パワーアップ ゴールドトーナメントorワールドガンバライダーカップ真のゲキレツカップ参加中に全ソウル☆2以上でバトル評価「ナイスプレー!」を獲得 ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ+500 ロケットモジュール装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+500 「勇」「活」「護」☆1 Lv5以上 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 スパイクモジュール装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+300 メダジャリバー装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+300 ドラゴンロッド装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+600 ファイズエッジ装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 「希」「絆」「志」☆1 Lv5以上 APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 「絆」「志」Lv7以上 APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ビリーザロッド装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ウィザーソードガン ガンモード装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 トリガーマグナム装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150 サタンサーベル装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 あいてのチームタイリョクが2500以下のとき、あいてチーム全体のアタックポイント-10 ハーメルケイン装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 このライダーのオイウチが成功したとき、コウゲキ+650、アタックポイント+10 パインアイアン装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 このライダーのミガワリが成功したとき、ひっさつ+500、アタックポイント+10 イチゴクナイ装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500 バナスピアー装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 「護」「希」「絆」☆12 Lv10以上 バーストしたラウンドのみ、ゲキレツアイコン+2 ミラージュマグナム装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、ライジングコスト-4 「護」「希」「絆」☆4 Lv10以上 バーストしたラウンドのみ、テクニカルゲージがパワーアップ、オイウチ効果がアップ カリスアロー装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップ デンガッシャー ガンモード装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500 GM-01 スコーピオン装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 ヒーハックガン装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 「護」「希」「絆」☆11 Lv10以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+20 ダイスサーベル装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10、テクニカルゲージがパワーアップ プラチナトーナメント優勝 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のアタックポイント+10、テクニカルゲージがパワーアップ チャレンジ大会クリア バーストしたラウンドのみ、チーム全体のゲキレツアイコン+2 「勇」「活」「志」☆9 Lv10以上 バーストしたラウンドのみ、チーム全体のライジングコスト-2 大橙丸装備中に「絆」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チームタイリョク1500回復 バイオブレード装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップ キウイ撃輪装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、仲間のゲキレツアイコン+2 「勇」「志」「活」☆2 Lv10以上 バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 無双セイバー(斬月Ver.も可)装備中に「勇」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが上がりやすくなる、ひっさつ+1200 火縄大橙DJ銃 大剣モード装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 1バトルでスコア「200000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のアタックポイント+20 1バトルでスコア「220000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のアタックポイント+30 1バトルでスコア「250000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1、ライジングコスト-1 ガンバソード装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップ 「護」「希」「絆」☆3 Lv10以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果が超アップ 影松装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 「護」「希」「絆」☆5 Lv10以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 「護」「希」「絆」☆6 Lv10以上 バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、あいてチーム全体のライジングコスト+2 マンゴパニッシャー装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、あいてチーム全体のライジングコスト+2 「勇」「活」「志」☆12 Lv10以上 バーストしたとき、ライジングパワーが5500以上だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップ、ライジングコスト-1 ガンバブラスター装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、チームタイリョクが6500以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップ 「勇」「活」「志」☆11 Lv10以上 バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、アタックポイント+20 無双セイバー&ソニックアロー装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ひっさつ+1000 ブロンズトーナメントorワールドガンバライダーカップノーマルカップ優勝 バーストしたとき、チームタイリョクが2250以下だと、ひっさつ+1200 シルバートーナメントorワールドガンバライダーカップゲキレツカップ優勝 バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 ゴールドトーナメントorワールドガンバライダーカップ真のゲキレツカップ優勝 バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+2 ライドブッカー ソードモード装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップ 「護」「希」「絆」☆2 Lv10以上 バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のライジングコスト-1 ブドウ龍砲装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のライジングコスト-3 シルバートーナメントorワールドガンバライダーカップゲキレツカップ参加中に「活」☆1 Lv5以上でゲキレツアタックを決める バーストしたとき、チームタイリョクが1000以下だと、あいてのチームタイリョク2500吸収する 「護」「活」「絆」☆8 Lv10以上 バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 「勇」「志」「希」☆7 Lv10以上 バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のアタックポイント+20 「勇」「志」「希」☆8 Lv10以上 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージがアップ、オイウチ発生率アップ キングラウザー装備中に「護」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+600 ウィザーソードガン ソードモード装備中に「希」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+600 ドラグセイバー装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 「活」「絆」Lv3以上 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+600 音撃棒 烈火装備中に「活」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+600 ガンバロードで難易度「むずかしい」でガンバライダーをチームに入れた状態でバースト必殺技で相手を倒す 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1500 フレイムセイバー&ストームハルバード装備中に「志」Lv15以上で1バトルでスコア「130000」以上
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【作品名】仮面ライダーバトル ガンバライド 【ジャンル】データカードダス・アーケードゲーム 【名前】仮面ライダーネガ電王(ゲーム) 【属性】仮面ライダー(変身者は人外) 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 打撃:「核爆発を受けても無傷で耐える」仮面ライダーキバエンペラーフォームにダメージを与えるクウガやアギトの蹴りを上回る威力。 デンガッシャー・ソードモード:手にした剣。殴るよりはマシな威力。 「地球上のあらゆる固体を切る」剣や「荷電粒子のエネルギーでどんなものでも切る」剣の斬撃を受け止められる。 ネガストリームスラッシュ:剣からエネルギーの刃を放ち連続で斬り付ける必殺技。自身の斬撃の7倍程度の威力を持ち、一度だけ使える。 刃の速度は約10m離れた距離から仮面ライダーアギト・トリニティフォームが回避できないほど。 【防御力】「核爆発を受けても無傷で耐える」仮面ライダーキバエンペラーフォームと同等。 【素早さ】7~8m先の銃から放たれた機械ビーム(マッハ3)の連射を発射後に回避できる仮面ライダーアギト(トリニティフォーム)が作中において 特に素早いということでもなく、彼を含む作中に登場する仮面ライダーは全員トリニティフォームと戦い、交互に打撃を与えられる戦闘速度を持つ。 またトリニティフォームに対して一方的に先手を取られるということが無いため、反応速度もトリニティフォームと互角と思われる。 移動速度は達人並み 【備考】ステータスは第1弾EXステージで登場するCPU専用キャラから。ライドパワー100%状態で参戦 【長所】核レベルの攻防と飛び道具 【短所】範囲どうにかしろ 【戦法】まずネガストリームスラッシュ。後は斬撃や蹴り ネガ電王 考察 ○ 島亀 ひたすら殴って勝ち △ バガン 先手は取れるが開始距離の関係で後手、遠距離から 攻撃してくるのでこちらからは攻撃しても当たらない、ただし倒されない ○ バン王 ネガストリームスラッシュ勝ち ○ レッドマン ネガストリームスラッシュ勝ち △ エディ 倒せない倒されない × ダゴン 先手とれるが、開始距離があるため近づく前に咆哮負け △ ガーゴイル 倒せない倒されない × 暗闇の雲 先手取れるが一撃では倒せない、移動力が達人並みなので 大陸消滅級の波動砲にそのうち巻き込まれる ○ ラブマシーン 倒されない、ひたすら最後の一人になるまで殴って勝ち ○ ゼロムス ネガストリームスラッシュ勝ち × しょくぱんまん 宇宙まで吹っ飛ばされて負け △ バイキンマン 倒せない倒されない × グドン 猛毒負け ○ オーム 放射能にさらされるがすぐに死ぬこともないだろう、ネガストリームスラッシュ勝ち × 水神様 飲み込まれて負け × メタボン 斬撃がほぼ無意味、飲み込まれて負け × 都市生物 先手は取れるが開始距離の関係上近づく前に毒ガス負け × 竜堂余 反応遅い、耐性ないので落雷負け 所持してる剣の方に「地球上のあらゆる固体を切る」能力があればよかったんだがな エディ=ネガ電王
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トップに戻る ガンバライドのルール等は公式サイト、動画、下記サイト等を参考。 http //wiki.livedoor.jp/ganbaride/ もしもバトロイのキャラがガンバライドに参戦したら/実際に作ってみた もしもEXステージ もしもバトロイのキャラがガンバライドに参戦したら/ヒーローカード ☆スペシャルカードの場合 久野誠(出てこいドッチャー):ドッチャーが登場し、相手にダメージを与える。 松岡修造?(もっと熱くなれよおおおお!!):1ラウンドごとにチームタイリョク+100、さらにライダーガッツの発生確率がアップする。 201系中央線?(中央線名物スパーク):相手のアタックポイント-30、但し相手のコウゲキ+200 おもちゃの皇軍(皇国の守):あいてのコウゲキ-200 おもちゃのSS(ラン・アンデン・ファイント):2ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ-300 ラ戦車(こんなもんより、俺はそうめんがいいぜ!):焼き鳥そうめんが登場し、ラ戦車で、ダメージを与える。 ジェレミー・クラークソン(Power is everything.):ゼンエイが力ゾクセイのときアタックポイント+10 あひるファミリー?(ファ・ミ・レ・ド・どーなっつ♪):次のラウンドが強制的にファイナルラウンドになる。 H-55Φ(日本人民軍最大の敵):あいてのボウギョ-200 高木守道(普通です):3ラウンドのあいだ、じぶんとあいてのゾクセイこうかを封印する。 剛田武(出征前夜バージョン)(俺は剛田 ガキ大将):つぎのラウンドのみ、あいてのボウギョ-500 骨川スネ夫(出征前夜バージョン)(残念だなぁ、この爆撃機3人乗りなんだ):あいてのライドパワー-30 野比のび太(出征前夜バージョン)(ドラえもんが安心して出撃できないんだ):ゼンエイが銅鑼衛門のとき、あいてのアタックポイント-30 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(急降下爆撃):ハンス・ウルリッヒ・ルーデルが登場し、ダメージを与える。 テコンV(韓国からの助っ人):テコンVが登場し、ダメージを与える。さらに2ラウンドのあいだ、あいてのボウギョ-200 京急2100形(誰がウヤになんかなるもんか!):2ラウンドのあいだ、あいてのゲキレツアタックを無効にする。(ファイナルラウンドをのぞく) 103系國鐵廣島(ガムテ塗装):このラウンドでセンコウをとると、ボウギョ+200(ただし、失敗するとボウギョ-200) 大怪獣アリエナイ(恐怖の騒音):次のラウンドのみ、相手のコウゲキ-500 103系山手線?(過去を走り続ける):1ラウンドごとにあいてのアタックポイント-10 中泉?(自○党に1票!):このラウンドでセンコウをとったとき、アタックポイント+30、ただししっぱいすると、アタックポイント-30 谷沢杏里?(名鉄の新星):ゼンエイが江藤のとき、コウゲキ+200 船木平次郎(舟券当たれーっ!!):このラウンドでセンコウをとると、次のラウンドからコウゲキ+300(ただししっぱいするとボウギョ-200) 石坂線の鬼神(電気分解作戦):じぶんとあいてのゾクセイ効果が2倍になる。 亜勝(星亜狐専用戦闘機):亜狐が登場し、ダメージを与える、さらに2ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ-300 怪傑播磨王(播磨の帝王、播磨王!):2ラウンドのあいだ、コウゲキ+200 さらにゼンエイが中原脩のとき、アタックポイント+20 pk(チートしてでも勝ちたい):じぶんとあいてのコウゲキ-400、さらにライドパワーがたまりにくくなる。 なっしー・銀髪・NASIDASH?(オマエら最高だ!):次のラウンドのみ自分の全能力値が+500、必ずセンコウがとれる マージュ?(魔術基礎知識):じぶんのゾクセイコウカが二倍になる 剣聖・聖良紅牙(大序曲「1812年」):このラウンドでセンコウをとると、コウゲキ+300 ただししっぱいするとアタックポイント-150 剣聖・聖良紅牙(英雄参上!!):次のラウンドのみコウゲキ+150、さらにゼンエイが剣聖・紺野悠牙の場合ゾクセイ効果が2倍になる。 剣聖・紺野悠牙(音楽祭のプレリュード):次のラウンドのみアタックポイント+30、さらにゼンエイが五大剣聖または五大剣魔の場合さらにアタックポイント+10。 剣聖・紺野悠牙(大賢者たる俺が通るぜ!):次のラウンドのみコウゲキ+100 ボウギョ+50、さらにゼンエイが剣聖・聖良紅牙または島田真北の場合アタックポイント+40。 伊達政宗(癖になるなよ!It s Show Time!!):六爪流状態、第一衣装の伊達政宗が現れ、BASARA技による追加ダメージ。 真田幸村(うぉぉぉ!みぃぃなぁぁぎぃぃるぅぅぁぁぁ!!):第一衣装の真田幸村が現れ、BASARA技による追加ダメージ。 毛利元就(行け、兵士たちよ!!日輪よ、照覧あれ!!):毛利軍雑兵の大群による追加攻撃の後、第一衣装の毛利元就が現れ、BASARA技による追加ダメージ。 竹中半兵衛(この先には、僕の夢がある!!命の限り!!):第一衣装の竹中半兵衛と豊臣秀吉が現れ、BASARA技による追加ダメージ。 玉井真吾(サッカー野郎):1ラウンドだけ、オイウチ、ミガワリが出る確率がおおきくアップする。 アンダーソン司令長(ブラックアイヌ団の長):1ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント+30、次のラウンド開始時、あいてのライドパワー-30 桜田純一?(遅延回復理論):じぶんのライドパワーが100未満のまま、あいてがひっさつわざを出すとき、ゲキレツアタックが出やすくなる。 凡退王子(滋賀県から来た人は):じぶんとあいてが同じラウンドでひっさつわざを出すとき、あいてのアタックポイント-30 buger(謎のチーター):2ラウンドのあいだ、じぶんとあいてコウゲキ・ひっさつがそれぞれ半分になる。 爆風隊(0戦はやとと戦友たち):2ラウンドのあいだ、あいてのボウギョ-300 十六夜咲夜(タートルズver.)(残念そこは私の咲夜さんだ):2ラウンドのあいだ、ボウギョ+400 TX-T(革命軍の旗手):TX-T5機編隊が飛来し衝撃波動砲を敵に発射しダメージを与える。さらに次のラウンド、必ずセンセイ。 R-9DP3(紅の決戦兵器):R-9DP3が飛来しパイルバンカー帯電式H型で相手に大ダメージ、さらにみかたのコウゲキ+500 ネシーア(糸状の気):ネシーアが現れ、敵の動きを2ラウンドの間封じる。さらに次のラウンド、必ずセンセイ
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登録日:2012/10/31(水) 12 38 01 更新日:2024/04/25 Thu 00 42 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 カラミティタイタン カラミティ現象 ガンダムは関係ない ガンバライジング ガンバライド ガンバレジェンズ クレーム対策 タイタンフォーム データカードダス バンダイ リボルクラッシュ 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズの○○項目 俗称 株式会社メトロ 現象 自主規制 試行錯誤 「カラミティ現象」とは、データカードダスゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライド』及び 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』のファン内で作られた造語で、ゲーム内の必殺技演出の規制の事を指す。 (あくまでファン内で呼ばれる愛称のようなものであり、公式の用語ではない) 【概要】 昭和は1号から平成はウィザードまで、サブライダーからイマジンまで数多くの歴代仮面ライダーがゲーム中に登場したガンバライド。 ガンバライドの意思を継ぎ、1号からギーツまで三人一組で戦うガンバライジング。 更にそのライジングのイズムを受け継ぎ、昭和・平成・令和の仮面ライダー達が4VS4のチーム戦で戦うガンバレジェンズ。 当然ながらキャラが使用する必殺技は一部例外を除けば概ね作品内で使用された『劇中必殺技』であるのが通例である。 そのために、プレイヤーは 「俺の大好きなあのライダーの技をまたゲームで見てみたい!」 とカードを集め、そして使用している。 が、中にはそう簡単にできない技もある 古くは仮面ライダーアマゾンの大切断、仮面ライダー1号などのサイクロンアタックなどに代表される、 『直接的なスプラッター・ゴア表現』や 『殺人・犯罪を想起させるようなダメージ表現』(*1)、 さらに『事故を想起させる車両での体当たり』 といったリアルな表現はアーケードでもコンシューマでも自粛される傾向にあり、 このゲームも例外ではなかった。 【カラミティ現象の由来】 仮面ライダークウガ タイタンフォームの必殺技「カラミティタイタン」から。 詳しくは下記を参照。 【カラミティ現象の代表例】 (以下、クレーム対策なのか自主規制で変更された技(カッコ内がその技が初登場した弾)で表記) カラミティタイタン(ガンバライド 5弾) カラミティ現象という名前ときっかけを作った、仮面ライダークウガ タイタンフォームの必殺技。 元は"剣で相手の腹を突き刺し、体内に封印エネルギーを流して倒す"という流れ。 しかし、ガンバライドでは剣で相手を突いて吹き飛ばすまったく違う技に改変。これじゃスプラッシュドラゴンと変わらない… 画像出典 『仮面ライダーバトル ガンバライド』2008年12月25日稼働開始 @東映、BANDAI、株式会社メトロ そもそも(この改変を除いても)原作のカラミティタイタン自体が、エフェクト無しで本当に突き刺すだけであるため、 映像映えしにくい仕様であるので、唯一の特徴である突き刺す部分が取り除かれると非常に地味かつ虚しい事になりファンをもやもやさせた。 …しかし、後のウィザード放送時に稼働したシャバドゥビ1弾で演出が強化。 突き飛ばすのは相変わらずだがカメラワーク等でうまく誤魔化して相手に剣を刺した様に見せている他、三方向からのアップで表現されていたゆっくりと相手に迫るカットもアングルとモーションを改めることで分かりやすくなっている。 ガンバライジングでは進化形態のライジングタイタンが参戦し、タイタンフォームの参戦自体は見送られていた。 が、その後継であるガンバレジェンズではまさかの復活参戦。さらにレジェンドアビリティ・フォームチェンジによってライジングタイタンにチェンジも可能(*2)。 モデルやボイスもリニューアルされており(*3)、肝心のカラミティタイタンもガンバレジェンズ独自の画面構成を生かして忠実に再現された。 具体的には ギイガ戦の「タイタンソードを片手に、ゆっくりと相手に歩み寄る」 そこから「タイタンソードを相手に勢いよく突き刺し、貫通する」 この二点を思いっきり再現しているのだ! 「まともに貫通描いちまって大丈夫なのか!?」と思ったガンバライダーもいるだろうが、そこは15年続いてきたシリーズ。 画像出典 『仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ』2023年3月23日稼働開始 @東映、BANDAI、株式会社メトロ 貫通している部分は筐体のモニター分割部分に被せるという形で見事に再現と規制回避をやってのけたのである!(*4) 更によく見ると相手の背面側に黄色いエネルギーが突き抜けており、背中側に衝撃が浸透している表現もさりげなく行われている。 (ただしギイガ戦を忠実に再現したうえにゲームの対戦相手はギイガのように墨を吐けないので、なぜ迫るタイタンを前に棒立ちで動けないのか、というツッコミも発生していたりするが…) …リボルクラッシュで得た「刺してる箇所さえ映さなけりゃどうとでもなる」という開き直りノウハウは、このレジェンズでのカラミティタイタンによって、一つの完成形を見た…のかもしれない。 リボルクラッシュ(ガンバライド 7弾) みんな大好き仮面ライダーBLACK RXの代表的な技。 元は"相手に飛び掛かってリボルケインで腹を貫通"からの"引き抜いた傷口から火花が飛び散りながら敵が爆散する"のだが、 「貫通するほど突き刺す」部分がエグい為かこれも相手をリボルケインで突いて吹き飛ばすモーションに変更。 画像出典 『仮面ライダーバトル ガンバライド』2008年12月25日稼働開始 @東映、BANDAI、株式会社メトロ だが、それ以外の一連の流れ(*5)が原作そのままなので、このレベルならタイタンよりマシとの意見多数。 地味に本編仕様そのままだと謎にワープしている最後の決めポーズの相手との位置関係の問題もこちらなら解消できていたりする。 しかし、ガンバライド参戦から少し間の空いた『クライマックスヒーローズ フォーゼ』では、 突き刺す場面で、原作であったRXにズームする場面で刺した部分を見えなくして上手く原作再現に成功。 ガンバライドでもカラミティより少し遅れてシャバドゥビ5弾で演出が強化。 クラヒ同様に刺突は直接映さず背中から火花が噴き出る部分をうまく再現する事で本編中の演出が追加された。 また続編である『ガンバライジング』で一変。 画像出典 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』2013年10月13日稼働開始 @東映、BANDAI、株式会社メトロ カメラアングルを変えて突き刺す手元(相手の腹部)をフレームアウトさせることでついに(動作の)完全再現を達成した。 爆炎のなかに青い光球が見えるところまで再現する本気ぶりである。 さらにリボルクラッシュに先駆けてロボライダー・バイオライダーに二段変身するカードが登場。 更に倉田てつを氏のボイス実装などの優遇措置を受けている。スタッフGJ ライジングスプラッシュドラゴン(ガンバライジング プレミアムバンダイ限定カード) 仮面ライダークウガ ライジングドラゴンの必殺技。 ベミウ戦における「相手の腹部に刺して担ぎ上げ放り投げる」部分がカットされているのはカラミティ現象のためではないかと言われている。 おかげて見た目ほぼスプラッシュドラゴンである。(そして通常のドラゴンフォームは最後まで棒で叩く下位技しかもらえなかった) ガンバレジェンズでは通常のドラゴンフォームにスプラッシュドラゴンが復活実装され、バヅー戦の演出を忠実に再現している。 現状の実装ペースならライジングドラゴン参戦も時間の問題なので、どういった演出になるか注目。 ロッキングカバンストラッシュ(ガンバライジング プレミアムバンダイ限定カード) 仮面ライダーゼロワンの必殺技。劇場版でアナザー1号にアタッシュカリバーを突き立てて攻撃するシーンを再現している。 等身大の相手に突き刺すのは流石にできず、攻撃後に爆発する演出に変更されている。 【カラミティ現象を回避した技達】 上記のリボルケイン同様に開発スタッフの工夫により規制を回避して実装された劇中技たち。 ダブルライジングカラミティタイタン(ガンバライジング ライダータイム4弾) タイタンフォームの強化形態による必殺技だが意外にも無事実装となった(ちなみにライジングにはタイタンフォームは登場していないため、カラミティタイタンも実装されていない)。 演出はゴ・ジャーザ・ギを撃破したライジングタイタンソード二刀流による突き刺しだが腹部を貫通しておらず、相手の背後からのカメラワークで刺さる部分を映さないなどの工夫により迫力をそのままに規制回避に成功している。 大切断(ガンバライド 11弾) 必殺技で敵から血が吹き出すことで有名な仮面ライダーアマゾンの技。 元は"ヒレカッターで敵を斬りつけまくり、敵は体中から血や獣人特有の謎の色の体液を噴き出しながら悶絶し昏倒するor文字通りの意味で首を跳ね飛ばしたり五体バラバラになり爆発四散するスプラッターな技。 ディケイドのリ・イマジの世界では墨っぽい黒っぽい何かを出す事でマイルドにしていた。 そしてガンバライドでは吹き出す血飛沫を火花チックにする事で規制回避をし対応。 (これはどう考えても血が赤色でない相手も想定した上での対応だと思われる。そも本編の獣人からして緑やオレンジなど各々色の違う体液を吹き出している) 大切断の持つ魅力を損なう事なく再現したコロンブスの卵的な革新的なアイディアで、クライマックスヒーローズなどの他ゲームや、MOVIE大戦MEGAMAXなどの実写映像でも活かされる映像表現となった。 後続のガンバライジングではハチ獣人戦の再現をしつつやはり体液の代わりに火花が割った額から噴水のように湧き上がり、ゲームならではのダイナミックさを求めたガンバライド時代とは違う本編の間を再現したアプローチで好評を博した。 ガンバレジェンズではガマ獣人戦の切り抜き写真がバラバラになるソフトなバージョンの大切断で一応火花は出るが控えめ気味なマイルド版になっており、コアなファンからは文字通りの出血大サービスが待ち望まれている。 ドラゴンファイヤーストーム(ガンバライド 003弾) 必殺技よりキャラの死に様の方が変にインパクトを残す龍騎より、仮面ライダー龍騎サバイブの技。 バイクモードに変形したドラグランザーから火球を撃って隙を作り、ウィリー走行で突進して相手を轢き潰すというのが元の流れ。 アマゾンと違いド直球に轢き逃げを連想させる技なので、放送当時から物議をかもし『ひき逃げアタック』なんて名前で呼ばれた。 クラヒ版の流用のドラゴンナイトのゲームでは日本より規制が厳しいはずのアメリカでも何の問題なく使用されていたが、ガンバライド参戦前に発売された『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』では(ドラゴンナイトの映像を流用した場面で)ひき逃げがカットされ、「ドラグランザーバイクモードで突進しながら火球を撃ち、停車」という何とも消化不良な技になってしまった。 元々劇中や最強フォーム内で目立つ技がこれしかない龍騎サバイブにとって地味に深刻な問題であり、またディケイドのコンプリ召喚時のバーニングセイバーの方がシンプルな必殺技として成立していたため没個性化するという事態に陥いった。 しかしガンバライドではひき逃げがカットされず『火球による炎で画面をぼんやりと隠しつつ高速でひき逃げ』という改変がされた。 これにより『原作を知るファンには分かるが、知らない子供達には分からない』という演出でカラミティ現象の回避に成功した。 カラミティ現象とは(ry 次作、ガンバライジングでは「ウィリー状態で突撃し、ぶつかる瞬間を映さず爆炎の中から走り抜ける」とある程度の配慮はされたが、こちらもさほどTV版のイメージを崩していないとして好評。 疾風断(ガンバライジング ボトルマッチ2弾) 仮面ライダーナイトサバイブの必殺技。 龍騎サバイブと同様に、こちらは火球の代わりに拘束ビームを撃ってから突撃する。 ガンバライジングで念願の強化形態が実装されたナイトと共にこちらも実装。 必殺技演出がムービーで流れるため、必殺技で敵と絡ませることができず、拘束ビームも轢き逃げもなく、突撃した後に敵キャラが吹っ飛び爆発する、というものになった。轢き逃げというよりかはただ正面衝突しているように見える。 クライマックスヒーローズでは「拘束ビーム→急停車し、残像のような影が突進する」という演出だった。 どうも昨今の作品では龍騎サバイブに比べてあからさまにバイクでない形に変形する点を活かし 「あくまでミサイル的な飛翔物体が飛び回っているだけで轢き逃げではない」的なアプローチで規制回避をする事が多い。 バトライド創生などが該当。 ハイバイブネイル スパインカッター(ガンバライド 05弾) 真・序章の風祭さんことシンの必殺技。指の爪ハイバイブネイルで相手を引き裂き、腕のスパインカッターで一閃。 そもそもシンさんには劇中で披露した明確な必殺技は無く、ネイルもカッターもシンさんの体のパーツ名であって技じゃない。 バッタの跳躍力で相手を撹乱し、相手の肩を踏み台にして飛び上がる、手を腹に突き刺し台車ののように運搬するなど本編の様々なアクションを取り込みつつ 相手に接近しハイバイブネイルで切り裂き最後に赤背景と共にスパインカッター(いわゆる脊髄抜き)をかます乱舞技となっている。 技らしい技がなかったので表現について懸念していたファンの期待に見事応えた形となった。 本編そのままという訳にはいかない部分も当然あり、本来右パンチのホバー移動は正拳突きを相手の腹に深々と突き刺すエゲツないアクションなのだがゲーム中では手をパーにして相手の腹に添えるようにして押し出している。これも一種のカラミティ現象と言えよう。 そして最後のスパインカッターによる一撃はいわゆる脊髄抜きの一撃を相手の頭部から腹部あたりに変更し、最後は赤背景に黒いシルエットでまるで本当に首がスッ飛んだようなゴア風の表現を規制ギリギリまで表現している。(当然だが本当に首が飛んでいる訳ではなく相手はそれっぽく首を下に向けたポーズになっている) 規制を避けつつ必殺技のないシンに上手く本編のエッセンスを盛り込み、更にゲームならではのスタイリッシュさと大迫力を求めた渾身の必殺演出としてファンは歓喜した。 ライジング以降では「真 ライダーラッシュ」(*6)と名前を変えて続投。 ライド時代から動きをかなり削られ、最後は氷室に復讐したガラス割りパンチにするなどかなりマイルドに そしてレジェンズではそれすら無くなり最初に作られた技と比べ途中で強制中断して終わるような不完全燃焼な技になってしまった。 ガンバライド時代が一番洗練されているという悲劇の改造兵士である。 音撃斬・雷電斬震(ガンバライド 05弾)/轟鬼 斬鬼・音撃合奏(ガンバライド 06弾)/音撃斬・雷電激震(ガンバレジェンズGL02弾) 師弟の音撃戦士、仮面ライダー斬鬼/仮面ライダー轟鬼の必殺技。 剣とギターが合わさった形状の武器・音撃弦を突き刺し、掻き鳴らすことで清めの音を叩き込んで敵を倒す。 ギター演奏の都合上カラミティ現象で吹き飛ばすわけにもいかないので参戦を絶望視されていたが、まさかの参戦。 刃先が発光して刺さってる場所を隠すことで動作は100%再現(クラヒも同様)。 微妙に刺さってない位置に刃先があるような気がしなくもない。 轟鬼の方はどこからともなく斬鬼さんが登場し「散華する斬鬼」再現のW音撃斬を繰り出す。こちらも刃先が発光している。 ガンライジングではまさかの未参戦だったがガンバレジェンズでは10年ぶりに弦鬼師弟が参戦。 ここに至り轟鬼はようやく単独での雷電激震が実装された。 こちらでは突き刺す先端部分に赤い光球のようなエネルギーを発生させて先端部分を隠しつつ上手く表現している。 ガタキリバ・スラッシュ・スリー(ガンバライド 002弾) 仮面ライダーオーズ・ガタキリバコンボのゲームオリジナル技で、 地中にもぐった後、真下から相手を空高く打ち上げ、クワガタホーンで相手を捕まえ地面に叩きつける。 そして、最後にカマキリソードを相手の腹部に突き刺す必殺技。 クワガタの角(顎?)、カマキリの刃、バッタの跳躍とガタキリバの特性を生かした爽快感のある連続攻撃。 他の必殺技がカメラワーク等で突き刺す部分を誤魔化している中この必殺技は堂々と相手の腹部に刃を刺している。 何故この技がよくてカラミティやリボルクラッシュは駄目だったのか… 一応、あれらと違って貫通しけてはないが。 ギルスヒールクロウ(ガンバライジング 無印4弾) 仮面ライダーギルスの必殺技。ライダーキック系統では珍しいカカト落とし。 どうやら「刺すパーツが貫通しなければOK」なのか、カカト落としHIT後のギルスが咆哮するカットでヒールクロウが刺さっているのがちゃんと確認できる。 ガンバライジングでは刺している踵の部分を直接映さない ガンバレジェンズでは相手の背中からのアングルで遠近法を駆使し絶妙に踵が刺さってるような刺さってないようなギリギリのところを攻めている。 オーズバッシュ(ガンバライジング ナイスドライブ6弾) メダジャリバーで空間ごと敵を一刀両断する、オーズの必殺技。 斬った後に空間が元に戻るので、実際に敵を真っ二つにしているわけではない(*7)のだが、 見方によってはそう見えるため実装は絶望視されていたものの、『ガンバライジング』ナイスドライブ6弾でラトラーターコンボの必殺技として遂に実装。 ドラゴンファイヤーストームなどと同様にムービー仕様になっており、相手を映さず背景のみが切断される演出で上手く誤魔化している。 (これ以前にあったゲーム作品、クライマックスヒーローズでも同様の手法が使われていた。) その後、エグゼイド放送に合わせて稼働したGH(ガシャットヘンシン)1弾にてタトバコンボが使用するverも実装。 ラトラーター版同様にムービー仕様であり、相手を映さない演出になっている。 そして、仮面ライダーセイバー放送中のZB(ズバットバットウ)3弾にて、 レジェンドライダーの必殺技をセイバーに登場する剣士達が使用する特別な必殺技を放つキャンペーンカード郡「レジェンド習得一閃」で仮面ライダー最光が「オーズバッシュ」を使用する。 こちらは本家を差し置いてムービーでないリアルレンタリング方式での実装となっており、なんと切断する相手もバッチリと画面に映っている。 スーパーライダーブレイク(ガンバライジング プレミアムバンダイ限定カード) スーパー1の必殺技。最初にエレキハンドによる電流で攻撃し続けて愛機ブルーバージョンで敵に向かって突撃する。(ファイブハンドもキック技もなく最初に実装されたのがこれだった) ナイトサバイブの疾風断同様、演出がムービーで流れるタイプの技であり相手を轢くシーンがないため無事実装。 ハザードは止まらない(ガンバライジング バーストライズ1弾) ハザードトリガーで暴走したビルド ラビットタンクハザードフォームの必殺技。 ラビットタンクハザードフォームそのものは『ガンバライジング』ベストマッチ4弾で参戦しているが、バーストライズ1弾ではなんと『ビルド』第21話の暴走状態を再現した必殺技が実装されてしまった。 クローズチャージを変身解除に追い込んだ連続攻撃と青羽を消滅に追いやったハザードフィニッシュを組み合わせたえげつない必殺技となっており、「必殺技を受けた相手が青羽と同じように仰向けに倒れる」という細かい演出まで再現されている。 トラウマを蘇らせる、違う意味で怖いという点ではハザードフォームの必殺技はオリジナル技を出してもおかしくはなかったのだが… セイバースラッシュ 仮面ライダーアギト フレイムフォームの技。 フレイムセイバーで敵を真っ二つにするため実装は厳しいか…と、思われたが、火でセイバー繋がりという理由かZB(ズバットバットウ)1弾で見事実装された。 ゲーム内ではアギト8話のクロウロード戦を再現して飛び掛かってきた相手を迎え撃つスタイルになっている。 刀身が相手の体を通過しているが本編と違い、斬撃音を消して生々しさを感じない様に工夫されている。 真横のアングルなので遠近を上手く駆使してそれっぽく見せているのだろう。 バイオレントパニッシュ(ガンバライジング ガシャットヘンシン4弾) 仮面ライダーアマゾンオメガの技。 ムービー技・くらう側の視点とすることでカラミティ現象を回避している。 バイオレントスラッシュ(ガンバライジング ガシャットヘンシン4弾) アマゾンスラッシュ(ガンバライジング ガシャットヘンシン5弾) 仮面ライダーアマゾンアルファの技と仮面ライダーアマゾンニューオメガの技。 バイオレントパニッシュと違いリアルタイム技なのだが、こちらはこちらでカラミティ現象回避のためなのか動きを少なくしたりアングルを変えたりしている。 【カラミティ現象の煽りを食らいそうな技】 ゲーム実装が厳しそうな技の数々。 しかし、ここに記載されていたが工夫により雰囲気を崩さずに実装された技も多いので将来的には… クリスタルブレイク 子供が真似しにくい変身モーションを持つ仮面ライダータイガの技。 相手の頭と体を地面にガリガリさせながら引きずり回し、最後に腹を爪でブチ抜いて持ち上げる。 クライマックスヒーローズでは突き刺すシーンがカットされ、持ち上げているだけに見える改変がされたが 『引きずられていた相手が次のシーンでは持ちあげられている』という少々不自然な演出になってしまった。 ちなみに当時のゲーム版龍騎では敵がぶん投げられたところを爪でブチ抜いて迎撃というタイプなのでどちらにせよアウト。 ライダーカッティング 仮面ライダーガタックの技。 双剣ガタックダブルカリバーを組み合わせてハサミ型にし、敵を挟んで持ち上げて爆散させる技。 エネルギーを流し込んで倒しているのだが、どう見てもハサミで相手を真っ二つにしているようにしか見えない。 しかし、シャバドゥビ弾でウィザードの怪人グレムリンが参戦。 ライダーカッティングと同じ鋏型の武器で相手を攻撃する必殺技「ラプチャーカッティング」を披露した。 こちらは鋏で相手を斬るシーンはカメラを技を受けるライダー視点に、鋏で斬られた後は吹っ飛ばされて爆発する。 …という具合に演出にし規制を回避しつつ見栄えするように工夫されている。 ガンバライジングではライダーカッティングに希望があるかもしれない… デッドエンド コオロギライダーことオルタナティブ・ゼロの技。 サイコローグが変形したバイクのサイコローダーに搭乗し、バイクごと回転しながら突撃する。 たぶんエフェクト(ry ボルテックフィニッシュ・HS 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォームの必殺技。 左腕の銃を敵に突き刺して放水で膨れ上がらせ、針がついている右手のグローブで殴り破裂させる。 刺すだけでも駄目なのに膨れ上がらせたりさせる為、誤魔化すのも難しいだろう。 ボトルマッチ2弾にて参戦。番組で披露したものとは無関係なオリジナル技(必殺技は空中で高速回転し、針を敵に放つ、というもので、バースト技は毬栗のような形になって相手に突撃して吹っ飛ばし、そこに放水する、というもの)であった。 【関連技】 ライダーブレイク スカイライダーの技。 ガンバライド/ガンバライジングには登場していないが、バトライド・ウォーではどこからともなく壁が出現し、そこに突撃することで衝撃波で攻撃する技になっている。 轢き逃げ技の語源ではあるが本編では障害物や壁を砕くために活用しているので轢き逃げではないというちょっとややこしい技。上記の壁召喚もそれに基づいた再現の一環である。 仮にガンバライジングに収録されたらどうなるかはわからないが、上記のように既にいくつかバイク技が収録されているので意外と普通に収録されるかもしれない。 シャウタ・ウェイブ・スリー(ガンバライド005弾) 仮面ライダーオーズシャウタコンボのガンバライドオリジナル技。 初登場の004弾では大波と共に相手に襲いかかる技だったが、次の005弾でおそらく東日本大震災の津波被害への配慮のために波の演出が消されるという修正が行われた。 カラミティ現象とはちょっと違うがこれも自粛の一種である。 【結論】 本作は(SD系を抜かせば)仮面ライダー初のアーケードゲームであり、 それ故に幼稚園児から年配ファンまで全年齢対象に合わせるために仕方なく変更されてしまった。 いわばクレーム対策で自主規制し、おっかなびっくりの手さぐり状態でいたのだろう。 しかし、稼働から2年くらい経ったのを境に、仮面ライダー新1号・新サイクロン号といったバイク搭乗カード参戦、 再現率ほぼ100%のアマゾン、ひき逃げアタックの登場といったことから考えると 「これくらいまでならやっちゃっても大丈夫だよな!」 というある程度の目安ができたのだと思われる。 なお、映像作品での突き刺し演出だが、やはりこちらも近年は上手く隠すようにしている。が、カットによっては脇腹に添えているだけだったり、刃の部分をガッツリ掴んでたりと見てはいけないものを見てしまった気分になる。 あなたの事ですよ、アナザーアギトさん。 追記・修正は1k以内でLRの仮面ライダーを当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴオマ究極体に使った斬り裂く版のカラミティタイタンだったら問題なかったんじゃないの? -- 名無しさん (2015-03-17 17 03 11) たしか仮面ライダーSDでも、北米版でも「エグすぎる」って理由でリボルケインは演出が変わってたな -- 名無しさん (2015-03-17 18 19 54) シャバドゥビ弾の記述を追加。そういえば、続編のライジングにもバイクカードがでたね、ひき逃げはさすがにない様だけど・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 19 37 15) バトライド・ウォーで疾風断をほぼ再現出来たから行けるな -- 名無しさん (2016-02-29 02 21 31) ガンバライジングでもドラゴンファイヤーストーム実装!今回はウィリーで相手に迫る直前でホワイトアウト→爆発する相手を背に停車とさらにギリギリになったぞ! -- 名無しさん (2016-03-26 21 08 23) ゴーストの主題歌はあまり関係ないような・・・ -- 名無しさん (2016-07-21 19 24 16) ヴァーチャルオペレーション4話見たけど、レーザーの必殺技演出もエフェクト隠しで何とかしてるっぽい -- 名無しさん (2016-11-02 08 16 30) GH4弾からアマゾンズが参戦するけど必殺技はどれぐらいの演出になるのかな -- 名無しさん (2017-03-09 19 19 20) ゴーストの歌の二番の歌詞がまずいからダメだったら、なんでアマゾンズのDIE SET DOUNはOKなんだ…おもいっきり「さっきまで命だったものが、辺り一面に転がる。」って歌っちゃてるけど… -- 名無しさん (2017-07-23 12 02 39) ↑「死ぬ」とか直接的に言ってないからだろうな。 -- 名無しさん (2018-03-04 11 36 37) 正義のパワーではるかな眠りの旅を捧げようとか死を結構はぐらかすよね特撮ソング -- 名無しさん (2020-02-04 22 17 17) 今はゴーストのOPはフルで収録されてるはず -- 名無しさん (2020-02-19 11 10 10) 連投失礼。ここまできたら「EAT KILL ALL」も...! -- 名無しさん (2020-02-19 11 11 20) ガンバレジェンズでついにカラミティタイタンが完全再現…長かった -- 名無しさん (2024-03-31 19 02 44) >なぜ迫るタイタンを前に棒立ちで動けないのか 迫るタイタンの周囲で謎爆発を起こす、位はあってもよかったかもしれん。周囲で爆発が起こる中怯んでいる相手に迫る…ぐらいなら相手が棒立ちしている一応の理由付けにはなるし -- 名無しさん (2024-04-25 00 42 25) 名前 コメント
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